游戏性什么的,定义本就随人
个人觉得的好游戏,就是要适当的产生紧张感,又不要有太大的负成就感
也就是那种低风险,就算赌输了其实也没什么关系的赌博
就以免费商城转蛋游戏来说
每个月微课几杯珍奶的钱抽角色,就算没抽到
反正卡池不会跑,下次再抽就好
可是当问题变成,你没抽到就是游戏世界的Loser
还跟你说只要拿出22k*72.72728%的钱才能保证抽中
游戏就突然变得不好玩起来了
还好我抽中了(舔)
又例如说,花10元买个抽奖券参加可能只有0.1%中选率的抽奖活动
考虑成本效益这显然是个好游戏,就算没中也不会不愉快
但同样的游戏,变成抽中之后,你还要进行可能几分之一机率的猜拳游戏
这游戏就突然变得不好玩了,负回馈风险过高
(我不知道有几人被抽上去猜拳,台上台下反应多么戏剧化
因为我听到这样玩直接转头就走)
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好啦,其实只是借提抒发一下最近遇到的事情而已