※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
推 r901700216: 是说黑肉本来暗属弓职已经很惨了 现在还被降星又没换 12/17 15:04
→ r901700216: 武器 帮QQ 12/17 15:04
这次枪和弓的基本模组已经全改了
先从比较明显的弓箭来说
有兴趣的可以去打水龙和光龙测试
先上传统数据, SP入手量我就不PO了
1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT FS
伤害% 0.87 0.74 1.26 1.26 1.75 2.48
侦数 24.00 27.00 46.00 42.00 75.00 70.00
DPS 2.18 1.64 1.64 1.80 1.40 2.13
1.
原本水龙的OD状态下, 漩涡AE在范围外是射不到的
而现在离开边界一个人身你还是可以打到水龙
如果这个说法很难懂的话, 大概就是你站在场地正中间就能射到全场地的那种程度
这改动的优点当然是减少走位让输出更稳定
2.
跑地图常常冲刺, 结果冲刺攻击是近战
和过去相比, 过去玩家大概都是尽可能取消冲刺攻击
现在变成射出去后, 好很多, 就算是开自动也有感觉
3.爆发攻击(FS)的部分, 这点NGA应该会有人去计算所以我也不想太深入解释
只纯论操作的部分
FS在过去有个最短施放间隔, 用中国NGA的说法就是, 你最短只能打2+1或3+1
现在因为动作时间缩短, 玩家可以打出1+1"连发"
FS发动速度变快, 但目标走动和冲刺时一样无法全部命中
结论来说
1.平射输出没有变高, 如果只是5+1的传统射法并不会提高输出, 完全不会更改
因为她只是改变你爆发攻击落地的时间, 并没有缩短你爆发攻击的动作(侦数)
2.我个人自己开表计算, 纯爆发输出的情况下
从3+1改成1+1的情况下, 增加的总输出大概是20%
但考虑到环境因素,感觉还是不到10%
如果有拿黑人弓护符的话伤害另外计算, 会飙高很多
3.自己去射几场就知道这改版到底伤害增加多少了...
4.NGA的计算应该会有人去认真写弓职输出模板了吧, 别在5+1了...