FGO在游戏前期是RPG
有角色对话,有剧情、世界观、音乐
战斗时下指令攻击敌人,有职阶相克的特性
角色还有自己帅气的宝具动画
中期变成养成游戏
打种火升角色等级,打素材升技能等级
与角色聊天认识对方的背景故事
晚期变成回合制策略游戏
先上网查关卡配置组队,下指令前仔细思考先后顺序
估算状态强化与弱化的效益与NP填充率
技能的CD时间也要纳入考虑,每一回合都不浪费
最后变成机率游戏
等角色等级、技能都练满之后
影响战斗的最大因素变成指令卡发牌与技能命中率
五张指令卡发牌玩家无法控制,技能90%也可能Miss
不单是玩家玩游戏,玩家也会被游戏玩
一款游戏有这么多玩法是不是很厉害?