: 个人推测,因为大部分的游戏都需要
: 1.快速的反应
: 2.精细的手眼协调操作(操作鼠标键盘或摇杆)
模拟市民、文明帝国、HITMAN、Minecraft、矮人要塞、人中之龙、宝可梦
动物之森、圣火降魔、前几代最终幻想、这里最爱的 Fate(不管原本游戏或手游)
说到fate,不提日本的互动小说游戏和回合制JRPG好像提不过去,可以写好几页
冤罪杀机、奇异人生、XCOM、忍者印记、无人深空、炉石(卡牌很多要不要都列一列)
大富翁(或其他桌游,现在很多也都有电子版)、逃脱游戏、VR Chat、战场女武神
星露谷、传送门、欧洲卡车模拟、异星工厂、大都会:天际线、undertale、饥荒
返校、模拟乐园、Kerbal Space Program、暗黑地牢和大部分Rougelikes(可以列数页)
还有转蛋手游戏、还有不是转蛋的手游,要列应该列不完
我还只是挑有名的几款列而已,版上没听过但我玩过或有兴趣的更多,写都写不完
Besiege、Opus Magnum、Doki Doki、Game Dev Tycoon、暗影战略:将军之刃
Stellaris、Snake Pass、黑色洛城、疯狂世界、最后的守护者、The Witness
ICO、Snakebird、Poly Bridge...
很少跟人这么说,不过你还是多玩点游戏吧
其实原原po的理论不完全错...要是个老人从以前玩过来
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-05 04:40:00我觉得原po很像大多数的新生代 还没有经济能力 对游戏认知停留在一些免费的竞技游戏 近期大众的游戏都满速食的
作者:
Bewho (壁虎)
2018-12-05 04:40:00等等,undertale不需要反应吗,我蜘蛛和国王卡超久耶XD
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-05 04:43:00前仆后继的新游戏 让人满难停留在同一款体会游戏深度自然游戏也不用做得很耐人寻味 只要变化很快就好 我觉得49给我的感觉就是这样 也许一阵子这匹玩家老了可能才会有改变吧
作者:
Bewho (壁虎)
2018-12-05 04:43:00而且我虽然不认同他,但说实在他是在说“实力”,你有看过谁说他玩返校很强的XD 而扣除卡牌类,大部分的竞技游戏的确是需要反应和操作的
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-05 04:45:00所以身为一个死老人就完全不能认同 什么时候开始游戏讲求的是"实力" 不是应该着重在体验跟趣味吗???
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-12-05 04:46:00游戏种类这么多 实力根本很难定义 假议题
你要列那些 我也没玩 我没感受 但是就我自己的经验 原原po的意思我大概可以认同 我自己的经历就像我的推文那样玩过来的 高端很多都互相认识没错啊
作者:
valorhu (123)
2018-12-05 04:49:00可能是觉得要有实力才有乐趣吧,好像被游戏玩一样w
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-12-05 04:51:00不同类型游戏要求的能力也不太相同阿 像我玩游戏反应操作我自认不差 但游戏如果要赚大钱赚资源那种 我就很废
那我说说我自己的经验 三国信长01房大战 信长强的后来lol都不弱 著名的就点风=丁特 不过出名是因为他很嘴而已我也参加过讨伐点风 山口山在70还80年代跟摸屎一起打过竞技场 不过没固定很久 副本首杀团我也嘴过小夜夜神漾的人 也是占据了不少lol的高端名单 叉烧好像也是神漾的吧 照我自己的经验这样玩过来 我看过跟认识的我觉得原原po的说法不完全是错
作者:
siscon (laisan)
2018-12-05 05:08:00信长跟LOL就同一类游戏啊@@
作者: mike2004911 2018-12-05 05:13:00
结果还不是就dota类或魔兽 打了十年还是一样当然人都那几个
作者:
fox4519 (laWHITE)
2018-12-05 06:05:00好哦原原po加几个字其实就没事了
大概就是原原PO在游戏分类上太狭隘了吧,只考虑到竞技游戏。我就不怎么玩,竞技游戏,手残党,体验与感受对我较重要
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2018-12-05 06:48:00最主要是原Po接触的游戏类型不够广泛 因此真的没啥说服力
对游戏的理解度而已..玩习惯RPG的 自然就不会卡关
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-12-05 07:43:00原po就玩太少啊没什么好讨论
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-05 07:49:00原原po范围画太大而已 不然其实现代商业游戏在设计面是有极大的相似之处 因为这样才卖R上一篇可以从辅助程式或是外挂来看 只要能用程式取代玩家的都能归在需求即时反应类里 就能删掉一堆惹啦我觉得上一篇其实是态度问题 改成只要他是个会玩电子游戏的人 通常都不会在某款游戏里面玩得跟50年前的人一样谦逊的态度比什么理论跟自我经验分享好多惹
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-12-05 07:58:00原原po的问题就是原po列出来的,其实修正一下会比较好 (不然感觉无视其他游戏
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-05 08:02:00那篇就讲说运动很行 手眼协调作其他都很行 然后这篇就说不然你来拼七巧板R看了一下你上面的回文 我是觉得光是AAA游戏 你提到的有些吃反应有些不吃反映,那哪些涵盖在游戏的实力里哪些则不是,是不是要完美通,例如有个跳越要连续不能失足上去才是实力,我认为这个是上一篇没定义好的我觉得改成你在一款游戏是精英 学其他游戏说不定比一般人快就没那么多问题啦
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-12-05 08:06:00pm也不是真的没ai啦…只是在打塔这类的(抖
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-05 08:21:00我没有乱扎稻草人 你能举出这么多游戏不就是因为各类游戏种类类型以及他们想针对的玩家喜好不同所以提供的内容不同吗 对我来说差异就是有到篮球跟七巧板那么大 你举的例子就像我上面说运动 而你只要举出一种该人不擅长的你就赢了 所以我就说是上一篇列的范围太拢统*多打了种类而你说的LOL需要时数来累积实力 当然也有不需要大量时数的你这举例不就跟上一篇犯了同样的错误吗至于菁英学的快不快 这需要科学研究 我就不讨论惹
极端点例子好了..LOL菁英去比 chess 很强
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-05 08:44:00我会举你认为完全不相干的原因就是
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-05 08:48:00而你这篇说法是针对上一篇的"漏洞"去打。但没法说服我
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-05 08:49:00所以我边整理想法,边看你回文看看你想法是啥啊 别太激动
同样的chess冠军去打LOL 搞不好也是被电爆XD
实验个屁,你还真的认真讨论喔chess 这个 欧美的棋类 亚洲人本来就不碰 故意举这个例子而已,别认真
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-05 08:52:00当然认真讨论R 讨论一下喇
chess 比较烧脑,LOL则是 需要动点脑 但还是操作为主应该说 chess 本来就是只能动脑的竞技游戏射击游戏强的不一定LOL很强 但也不会到铜牌(大部分都是这样
作者:
probsk (红墨水)
2018-12-05 08:54:00如果是西洋棋跟象棋还有的研究 跟LOL就差太多了吧
但下棋跟打牌(炉石 魔法风云会)就不一样了自己看矮子娃娃打炉石 多综艺阿
问题应该在游戏的定义太广泛,如果把论点改成在相同类型或是类型相近的游戏中,这样应该能让大多数人接受吧
作者: ae321238 2018-12-05 10:44:00
原po就是典型的讨战二分问法,认真讨论完就会发现根本没答案……游戏怎么可能"不是a就是b”就分析完的