Re: [闲聊] 魔法风云会mtg最大的败笔是地牌制度吗?

楼主: islandape (岛猿)   2018-11-23 00:41:51
※ 引述 《guets (guets)》 之铭言:
:  
: 我很瞧不起炉石 不过双方每回合固定+1mana这点却干的好 本来就该如此单纯
:  
从MTG到炉石就是一个简化的过程。
大抵如下
MTG:
从手牌中打出地牌,地牌产生资源。
一回合下一张地。

WoW TCG:
从手牌中选牌覆蓋,盖牌作资源。
一回合只能盖一张牌。
(将地牌概念融合进其他牌里面,盖牌就是地/资源,弹性大幅增加了,虽然好像也不是WoW
TCG首创)

炉石:
每回合直接无偿取得一枚法力水晶。
上限十枚。
(堪称创举,每回合跳资源,没有地牌、没有分属性的系统,人人有资源,玩家可以转而专
注地牌以外的对局)
不过简化的过程也难免有所取舍,例如五色魔法力这种“自带属性的资源”(泾渭分明,却
又相容共生),就变成了“纯粹的资源”(单纯化为数字的变动)。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-23 00:44:00
简化最严重的应该是颜色=>职业 魔风你有本事组五色都能玩 炉石就是职业+中立 祈祷BZ救救你
作者: raygod (...)   2018-11-23 00:50:00
每回水晶制不知道是不是炉时开始的 但是确实是创举
楼主: islandape (岛猿)   2018-11-23 00:51:00
有趣的是职业的设定也变成更后来游戏抄(效法)的对象w
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-23 01:06:00
水晶制绝对不是炉石的创举,更早就有TCG用水晶制了,虽然更炉石的不完全相同我知道的是BS,BS一样每回合多一颗法力,不过起始4颗,数量无上限,相对的要把法力留在生物身上才能让生物活着,也可以把更多的法力放到生物身上升级它
作者: asd88552233 (jaonwang)   2018-11-23 01:12:00
地牌才好,控制快攻都受制资源,哪有爽出招不用堆资源。免费给最后就比谁赛,赛赢了直接升天。
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2018-11-23 01:13:00
楼上你是不是在说游X王
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-23 01:14:00
然后生命值是5点,每被打掉一点生命值+1法力
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-11-23 01:32:00
游戏王有句话是一副好牌要能把牌组当手牌
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-23 01:42:00
我还以为是牌组、墓地、除外区都是我的手牌(X
作者: jupto (op)   2018-11-23 02:05:00
不是连对手的台面都是我的手牌吗? 在真正好的牌组眼前只有额外牌组与其他位置两种分别
作者: kiuo (無畏紳士)   2018-11-23 03:15:00
职业制也不是BS的创举,EQ 2007年出过卡牌游戏,那时就有职业了,他的法力虽然不是每回合增加,但解完一个任务敌我会一起增加前面打错,职业制不是炉石的创举
作者: momocom (momocom)   2018-11-23 03:43:00
但地牌的一些特效炉石就没有了

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