Re: [闲聊] 魔法风云会mtg最大的败笔是地牌制度吗?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-11-23 00:30:17
对于地牌设计来弥补技术差距,并且提供怪罪对象这点,我算是赞同一半
因为几乎所有tcg都避不开抽牌,这个随机性最大的动作
不过每个游戏都有自己相应的手段来弥平随机性造成的不快
例如游戏王有大量的检索,并且王牌都放置在额外区
或是炉石确保玩家法力每回合稳定增长
mtg当然也提供检索地的手段
问题在于,其他游戏提供的手段
是当你没有最佳选择时,至少还有其他次佳手段可以弥补
可是mtg的卡地,是直接把你的选择全都拔掉
对,就算你手上有张红色抽牌
但你偏偏只有海岛没有山脉,就活该卡死
其他游戏的玩家可能抱怨自己牌没抽好,没办法做出最佳决策
但是卡地是完全没有机会让人做决策,赌烂的心情是好几倍
所以虽然mtg贵为tcg始祖,后代的tcg很少没有mtg的影子
但就地牌系统来看,几乎没有直接照抄过去的游戏
其他游戏的设计者也大概有同样的想法
认为mtg的地牌设计,并不是特别健康的设计
像是山寨mtg起家的决斗王
就是可以把任何牌当作地来用,产出该牌对应色的法力
玩家完全不用怕卡地,但也要承担当地用的牌不好回收利用的风险
要说没有地会让游戏变化变少,其实倒也还好
其实特殊地也就是给予地进得顺的玩家奖励
却同时恶化卡地玩家的游戏体验
所以其实我还怀疑那篇文章讲的内容
说地牌系统是要让玩家可以甩锅这件事
到底是原先的设计理念呢?
还是被玩家骂烦后想出的理由?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-11-23 00:32:00
那不就玩双色风险, 不想冒风险就玩单色呀...
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-23 00:38:00
其实没有地牌一样有运气成份给人怪,所以说地牌是设计给人抱怨用的总觉得有点牵强..
作者: jupto (op)   2018-11-23 01:20:00
本来斗卡游戏就是要有控制出牌的手段 不然就像最早的游戏王高等怪直接对打 大家比谁钱多地牌已经是节奏较慢 不易失控的做法 现在游戏王不是更吃运就是节奏过快关键卡一到手就直接胡牌的概念对于新手玩家更是破坏体验吧我个人比较喜欢决斗王这种设计 只是可惜的是决斗王没有瞬间或 秘密/盖牌 这种能在对手回合做事的牌种减少了乐趣
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-23 02:38:00
其实决斗王也不太算山寨,因为也是威世智做的
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2018-11-23 08:11:00
GW的国力设计就很像MTG啦 只是GW也倒两次了
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-11-23 09:15:00
那是因为还搞地牌机制搞不赢MTG,不是说地牌机制烂...
作者: leafland (小游)   2018-11-23 09:39:00
玩多色没风险不就大家都玩到五色去了?多色地往往有负作用不就是要减少你用多色的好处吗?
作者: Sischill (Believe or not)   2018-11-23 09:59:00
只有海岛没有山脉 那是你自己的问题吧 你牌组跟本没设计好就想要大小通吃 就像上面说的 想玩多色就自己承担风险
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2018-11-23 12:25:00
有把地牌系统直接照抄过去的游戏 估狗Eternal Card Game这游戏不但有五色Power(=地) 还有双色地和能变成生物的地

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