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作者: pp1877 (低调之神) 看板: C_BOO
标题: [问题] 所以手游课金生态是怎样?
时间: Thu Nov 8 15:39:31 2018
如果我这精神股东有啥理解错的话,欢迎指教<(_ _)>
昨天在C_Chat看一堆人在气愤其中的转蛋制度怎样,
我也知道要搞课金赚钱不一定要搞那个转蛋啥的
先不论课金给予的奖励是否会影响游戏平衡好了...
就算在这不影响平衡的前提下不也是很讨厌所谓Pay to win的金钱战士?
而这种转蛋赌博机率不就是可以靠神运逆转的机会?
那假如啥都有保底或保证取物价好了...
这样那个东西真的有尊爵不凡的独特价值吗?
那一边给抽一边给买的情况下,会选择抽的人多还是直接买的人多?
我自己没在这类手游课过金,但我在以前MMORPG也不是没花过,
我觉得还是会花小钱抽抽看的人比较多,直接买的通常是大户,
而且大户其实还是会自己狂抽,大概是抽到宝爽外还会被丢世界频宣传屌吧...
我也能理解这种制度极端上的病态之处,
可是讲真的...一般人不也很享受低机率但就是抽到的快感吗?
我是不想跟教主一样把这种人当成抽不到才不爽而抱怨看待,
还是说抱怨这种制度的人都是不抽这个的所以没办法理解?
就算不是课金转蛋抽宝好了...像刷怪掉宝你出的就是时间不是钱而已啊...
一样是赌机率的问题,也一样会有抱怨还是打不到的问题,不是一样?
还是你荒废很多时间刷宝得不到目标的物理与心理伤害会比花钱低吗?
强化东西也是,什么加十几的超强好东西就是低机率赌出来的,
那折衷下来就是"任务奖励"的制度,例如至少刷到一定数量有好东西领,
可是这东西就变成好归好,人人都能拿,就不是什么特殊宝物了...
而且也不是每个人都喜欢农啊...囧
好啦...我知道你们也嫌我烦了...那一句话总结前面,
所以这种问题比起讨论公司与玩家间的平衡解,其实只是月经抱怨而已?
(如果因为C_Chat板板规疑虑没办法讨论到啥争议性内容欢迎至C_BOO板。)