楼主:
arrakis (DukeLeto)
2018-11-08 15:19:32这种怪异的定义跟无比狭隘的吹捧(?)让我想起一个老牌手游系列。
Delicious Emily跟其厂商Gama House
当家扛棒的Emily早期是免费玩,后来转买断制,
系列总数达十六作,横跨约十年。
Game House所有系列 (超多的...) 都变成这个形状了其实,一款台币300,
可季票限时全游玩或各款买断。
他们今年还出了一个宣传用兼卡牌收集app。
与其说游戏不如说游戏商的广告界面,比较有意思的是这个app也有报告
新作进度的功能。
G.Gear则是以完全免费益智类为主的大厂,最著名系列大概是神回避,
但也有悬疑恋爱AVG如彼女系列、以北七推理为卖点的バガサスペンス等等。
(到底要多脑洞才会写出 "她在觉醒状态下智商会突破80" 这种台词啊)
商业模型没有完美与否,只有适不适合这家公司/商品。
你很喜欢转蛋不喜欢这个类型被批斗是你的事,但要引战式乱吹乃至忽视其他
同样可行的生存模式,只会让人觉得你的价值观狭隘的一点参考价值也没有。