Re: [闲聊] 手游课金是现阶段最完美的商业模型

楼主: arrakis (DukeLeto)   2018-11-08 15:19:32
这种怪异的定义跟无比狭隘的吹捧(?)让我想起一个老牌手游系列。
Delicious Emily跟其厂商Gama House
当家扛棒的Emily早期是免费玩,后来转买断制,
系列总数达十六作,横跨约十年。
Game House所有系列 (超多的...) 都变成这个形状了其实,一款台币300,
可季票限时全游玩或各款买断。
他们今年还出了一个宣传用兼卡牌收集app。
与其说游戏不如说游戏商的广告界面,比较有意思的是这个app也有报告
新作进度的功能。
G.Gear则是以完全免费益智类为主的大厂,最著名系列大概是神回避,
但也有悬疑恋爱AVG如彼女系列、以北七推理为卖点的バガサスペンス等等。
(到底要多脑洞才会写出 "她在觉醒状态下智商会突破80" 这种台词啊)
商业模型没有完美与否,只有适不适合这家公司/商品。
你很喜欢转蛋不喜欢这个类型被批斗是你的事,但要引战式乱吹乃至忽视其他
同样可行的生存模式,只会让人觉得你的价值观狭隘的一点参考价值也没有。
作者: watanabekun (鏡)   2018-11-08 17:34:00
同意最后一段第一句但不同意第二句 w把范畴限缩在日产character game的话,配转蛋商法几乎是已验证的公式解存在了。这个模式就是不用想太多,倒入大量的商品素材进去配上不要太差的奴役玩家手腕就能有一个还不错的营收期望值。至少是在时下手机平台游戏中圈到最多钱的商模应该是客观事实

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