[闲聊] 说真的 d3需要花十年做吗……

楼主: blasheep22   2018-11-08 09:00:32
D3在大概4、5年前
全球疯狂 追物流车 还有些店家规定什么一人限购一套
就是因为等了一个神作续作十年
不过说真的
D3画面细节确实不错 流畅度也很赞
但是根本排不上以画面当噱头的排行吧
而且游戏内容说真的也没很多
D3真的要花十年做吗……
套一句我教授以前常酸我们的
难不成你们回家都在睡觉ㄇ
这十年到底在干嘛
做动画?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-11-08 09:01:00
下一篇 Ff15需要花10年做吗
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-08 09:01:00
砍掉两次 第三次做到一半又换人做 最后找J胖救火
作者: a000000000 (九个零喔)   2018-11-08 09:03:00
就没梗R D2后面大家都在刷牛关 早就被抄烂惹
作者: horseorange (橘小马)   2018-11-08 09:05:00
暴雪现在才更不知道在做啥咧 网易做DM的话 那现在暴雪开发人员在做什么啊?
作者: crash121 (冲撞小子)   2018-11-08 09:05:00
一个游戏没那么容易做出来的,当一个公司越大玩家对他的期待越高那么做出让玩家满意的作品就越难
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-08 09:06:00
FF15也很夸张
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-11-08 09:06:00
算到现在为止 FF7remake需要花3年吗?
作者: goldman0204 (goldman)   2018-11-08 09:06:00
FF15表示:
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-08 09:06:00
实际上就是内部斗争+一堆薪水小伦 动不动就打掉重练
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2018-11-08 09:06:00
其实认真地思考一下 你这标题的问题还真的满难回答的你找得出另一组人马在不到十年内做出D3吗?
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2018-11-08 09:07:00
你看他每个赛季就是套装改数字 就知道他们真的在睡觉
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-08 09:08:00
套装数字早就没在改了上一次有调到数值都不知道多久前了
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-08 09:08:00
记得那时候有讲说是打掉重做的
作者: Freeven (夏舞枫)   2018-11-08 09:09:00
感觉不需要啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-08 09:09:00
应该找得出很多组人马吧
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2018-11-08 09:09:00
当然是在fuck the loser啊
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-08 09:10:00
第一章是前团队做的 剩下的才是新团队做的
作者: alinwang (kaeru)   2018-11-08 09:10:00
谁说做游戏可以同批人一直做或没砍掉重做的?有的根本只是做展示影片游戏本体都还没做咧...
作者: ilove640 (子夜)   2018-11-08 09:11:00
姑且不论砍了两次 你只是用结果来看 但创作一个东西 难的点都不是你能用眼睛看到的就像是你看到一本小说 觉得这些字中打一下就没了 干嘛写写这么久
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-11-08 09:13:00
果真新的屎出来 就会有人觉得旧的屎吞得下去...
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-11-08 09:13:00
就傲慢啊
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-08 09:14:00
十年是谣言
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-08 09:14:00
看成品挑毛病当然很简单啊
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-11-08 09:15:00
嗯? D2完结时就有说要出D3 最好是十年是谣言不然过去被人笑话的一直再康敏孙是在康三小?
作者: amos30627 (Destiny)   2018-11-08 09:16:00
Bz本来做东西就很慢 反正死忠粉多都会等
作者: fdfdfdfd51 ( )   2018-11-08 09:16:00
游戏专案砍掉很正常 所以10年间通常是被砍掉又重练
作者: winnerzero (小铭)   2018-11-08 09:16:00
1他们很多作品都没续作概念 都热卖才开始想下一作
作者: fdfdfdfd51 ( )   2018-11-08 09:17:00
那现在这个叫d3的游戏开发多久 应该2年吧那最初北暴要当成d3的专案是什么 没人知道
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-11-08 09:18:00
喔 因为换了团队就不能把以前让玩家等的时间算进来?
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-08 09:19:00
以当时人力应该都全投入wow吧
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-08 09:21:00
不是 是前暗黑2成员做到一半没下文 最后全都跑掉
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2018-11-08 09:21:00
D3真的粪 不过这拉鸡开发时间绝对不超过3年
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2018-11-08 09:22:00
牛顿三大定律这么基本,怎么牛顿以前几千年都没人想到
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-11-08 09:23:00
不过我认为夺魂之镰后的d3其实不错玩
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-11-08 09:25:00
广义相对论也花了十年才发表
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-08 09:26:00
所以D3等于1广义相对论
作者: et310   2018-11-08 09:26:00
黑起来通通黑起来
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-11-08 09:27:00
以你的程度花十年做不出来。
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-11-08 09:28:00
连GR都能拿出来了 你干脆说D3等于圣经好了
作者: amsmsk (449)   2018-11-08 09:28:00
d3 在这种暗黑模式里 操作 特效应该算是顶尖吧 十年这样可以接受啊
作者: toulio81 (恩...)   2018-11-08 09:29:00
这标题不就是惯老板心态吗?那什么什么需要做这么久吗?不是一下子就做完了?
作者: et310   2018-11-08 09:29:00
10年开发等于一个暗黑3,以后可以问这游戏有几个暗黑3
作者: whiteseyes (^o^)   2018-11-08 09:29:00
说不定等到D4出来时 我们会觉得其实D3还不错
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-08 09:30:00
DM出来了阿 实际上 d3还不错
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-11-08 09:31:00
是没那么容易 但就是有做得更快更好的 像UBI妈的 居然会有一天捧UBI嘴BZ
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2018-11-08 09:33:00
当初如果不强制连线的话 d3整个流畅打击感都是顶尖啊跟同时期的poe比 的确是很顺畅的游戏
作者: et310   2018-11-08 09:35:00
所以才有人说gg出剧情,d3出引擎,完美打宝g就此诞生poe那个画面如果套用d3引擎,美到不敢想像==
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-08 09:36:00
d3还不错是j胖走掉之后吧?
作者: storyo11413 (小便)   2018-11-08 09:36:00
所以哪个游戏卖的数量跟d3差不多 又出很快的?
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 09:37:00
其实D3有一度是很不错的 可惜搞砸的部分还是太多了
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-11-08 09:37:00
其实不难理解为什么会一直打掉重练 D2高度太高后面的同类游戏除了随着电脑效能的进步也没什么突破了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-11-08 09:39:00
FF15: 有人叫我?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-08 09:39:00
应该这么说吧 10开发里有多少年是真的开发
作者: a204a218 (Hank)   2018-11-08 09:40:00
D3能卖很大一部分是靠D2的名气吧
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-08 09:40:00
FF15不是被爆说其实也只有几年开发
作者: Muttsurini   2018-11-08 09:40:00
只能拿顺畅出来说嘴了==第一章之后的内容跟屎一样不敢提==?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-08 09:41:00
所以这中间倒底有几个变量 10年的游戏的引擎或技术都能改了
作者: onelife (旺來)   2018-11-08 09:41:00
D3虽然剧情烂+演出差,但那画面细节和流畅真是很难做到的
作者: storyo11413 (小便)   2018-11-08 09:42:00
我改成D系列好了
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-08 09:42:00
到彼得魔王战还可以 但也就是个还可以的感觉1.0整人幅度太高 到J胖滚蛋加资料片推出声望才回来
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-11-08 09:43:00
ow出新角也很久啊
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-08 09:44:00
记得那个时候还有必死攻击 敌方出手 你闪避个老远但系统还是先判定你被打死了
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 09:50:00
另外D3画面真的算不错了 拿到现在也不会看不下去比一堆免洗武侠游戏好太多了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-11-08 09:51:00
FF15有宣传动画的时候 还没有一款叫做刺客教条的游戏
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-08 09:52:00
其实我无法理解的是画面好跟流畅??之前玩ob根本无感
作者: FantasyNova (F.N)   2018-11-08 09:52:00
然后FF15公布发售日期的时候 刺客教条已经出9款
作者: live1002 (XD)   2018-11-08 09:54:00
UBI去年的起源,今年的奥德赛都满屌的
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2018-11-08 09:54:00
做很久的都是开案时不知道该做什么所以一直砍掉重练啦
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 09:56:00
感觉做10年以上的都有系列作名气太大导致无所适从的感觉怎么做都不满意一直改一直重作吧
作者: shuten ( [////>)   2018-11-08 09:58:00
暴雪天尊说他们现在有好几个暗黑团队在做数个不能说的系列作开发,我是不信啦ㄏㄏ
作者: egain (天国直达车)   2018-11-08 10:06:00
我猜实际3年差不多
作者: TPNEW (Peisky)   2018-11-08 10:13:00
中间可能砍掉重练很多次R
作者: brianoj (马可先生)   2018-11-08 10:15:00
D3刚出的那个完成度跟我说做十年根本不能接受光剧本就不及格 你跟我说这需要十年?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-08 10:17:00
D3就是一款穷得只剩下技术力的游戏啊XD是啦 动作引擎和美术确实一流 然后就没了
作者: cloud7515 (殿)   2018-11-08 10:18:00
一样是花费长时间制作 上古卷轴好多了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-08 10:32:00
说上古卷轴好多了一定是有什么误会..一定不知道B社被说游戏随便做、让玩家修BUG做MOD的事。ˊ_>ˋ
作者: cul287 (希悠)   2018-11-08 10:33:00
我只知道十年作了一坨屎 更糟的是之后连屎还外包网易
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-08 10:33:00
一堆BUG还是社群玩家一起找修出超大PATCH的..=_>=
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-11-08 10:33:00
上古卷轴..XD 上古是玩家MOD完成度很高吧
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:35:00
欸都 d3的怪一直都没有直死攻击啦 只是伤害太高而已
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-08 10:36:00
B社只是没秀下限搞M呛玩家导致众叛亲离而已,如果B社那
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:36:00
d3就打怪体验 画面上等 剧情跟自由度下等
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:37:00
等等其实剧情也没真的那么惨 演出下下等是真的
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2018-11-08 10:37:00
啊问题是初版D3除了美术还剩什么?而且当时还是整个营运剧情游戏模式都有问题,还有炼狱最经典的出城被小蜜蜂打死跟变成雷电游戏
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-08 10:38:00
除了美术还有技术啊! 工程师的骄傲!
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:39:00
其实这个游戏体验是经营的锅 跟开发应该要分开算吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-08 10:39:00
论那引擎的技术 谁勘比我大BZ?
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2018-11-08 10:42:00
好吧,这应该是经营的问题,只是最初BZ对玩家的态度真的是让人不敢恭维
作者: johna830525 (丘处南)   2018-11-08 10:43:00
还我莉亚 干!
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:43:00
都是在被烧爆之后才逐渐改善的 特别是一开始的传奇装
作者: Aquarius126 (Aquarius126)   2018-11-08 10:43:00
不用10年啊,看看POE
作者: shuten ( [////>)   2018-11-08 10:43:00
就一群87设计师说弄成我们打不过的最高难度再两倍,超COOL
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-08 10:45:00
员工跑掉,工作室解散,砍掉重练
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-08 10:45:00
拿POE跟D3比我觉得不公允啦 技术真的有落差
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:47:00
其实我觉得从d3的初期状况 推到这次dm的暴死真的没什么违和感 bz绝对是有什么环节跟玩家脱节太多了poe如果美术 技术力跟d3一样那绝对是个传世经典啊..xd
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2018-11-08 10:50:00
D3脚色模组超粗== 根本2000年左右免洗网游水准==
作者: wangyude ( )   2018-11-08 10:50:00
用嘴巴讲最简单 自己去做做看?
作者: kohanchen (kohanchen)   2018-11-08 10:50:00
不尊重原设计团队 烂
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-08 10:50:00
什么BZ跟玩家脱节,是玩家跟BZ脱节BZ给什么 玩家就得吞什么Aren't you thankful??????????????????????????????????
作者: amsmsk (449)   2018-11-08 10:52:00
会做这么久 一部分跟解散有关 还有引擎制作时间 应该问10年剧情玩法怎么那么屎2000年免洗网游XDDD你两千年网游玩过吗
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:54:00
虽然一脸来钓鱼的 不过d3人物模组我是真的觉得普普
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-08 10:55:00
那是现在看啦 2012的时候D3那个模组算很精良的吧
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:55:00
不知不觉也这么久了xd 装备模组我觉得ok 人物本身就..题外话是有元素特效的黄蓝装 帅如果有个捏脸换发型功能的话我游戏时间可能会莫名其妙多100hr xdd
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 10:58:00
暴雪WOW人物模组程度都那样了D3我觉得还不错了呵呵说到底暴雪人物模组那么糟又改善不了也算是与玩家脱节吧一共就ow的人物模组有跟上时代
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 10:59:00
wow时间太久了 很难整个翻新吧
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 11:00:00
WOW已经翻新过一次 一样糟
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 11:00:00
d3是装备模组精细度跟战斗画面特效实在有点落差...
作者: horse2819 (风要飞翔)   2018-11-08 11:01:00
设计方向整个错误 一个刷宝游戏搞成被变态小怪刷 真的是..
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 11:01:00
对阿我的意思就是特效跟场景都跟得上 结果角色模组翻船
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 11:01:00
我指的是因为旧程式架构导致要翻新到跟上时代有困难
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 11:02:00
暴雪英霸也是新游戏啊 模组还是很糟 老实说
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 11:02:00
horse那个是经营的锅啊 xd 不是设计的问题
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 11:03:00
WOW跟英霸 我认为是有机会翻新但审美还停留在方块脚时代
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 11:03:00
imba没玩不清楚0.0 不过光看影片的确是没有很惊艳...
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 11:04:00
我记得英霸版好像有讨论过 明明模组已经细致很多了还是在做古早时期的方块手方块脚比例 很傻眼
作者: keither1009 (肥宅)   2018-11-08 11:04:00
如果没有D2的名气,D3销量至少掉一半当初抱持先观望,朋友入手以后跑去闭关唸书,要我帮他管帐号,玩过以后当场决定这款给他放生
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-08 11:06:00
比例吗 好像的确是xd wc3重制也是整个变修长
作者: iceiceme (小满)   2018-11-08 11:06:00
D3整个历程就是前面烙赛期疯狂消耗粉丝对D2爱屋及乌的心挺过来以后才稍微开始改善 但后面又被放置放置期甚至出现脚本刷材料等等问题 回头锁一波本来好像想认真做赛季 后面又被放置重复内容无限循环最后就是真的没游戏玩就开上去玩个hc消耗时间死掉就当没这回事
作者: CAtJason (敬请见谅)   2018-11-08 11:37:00
虽然内容具争议,但我不认同这种价值观
作者: Maplekuso   2018-11-08 11:49:00
根本不用,暴雪粉吹过头
作者: hayate65536   2018-11-08 11:53:00
惯老板是用不合理的成本要求不合理的成品。听说有人说d3这种成品叫做合理??
作者: CAtJason (敬请见谅)   2018-11-08 11:59:00
大众不喜欢不代表不用花心力去做,他们只是做错方向了
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2018-11-08 12:24:00
这东西还有人敢护航啊 盘子果然是盘子
作者: zseineo (Zany)   2018-11-08 12:30:00
除了内部根本没人知道实际上花几年做吧10年这个数字怎么来的?
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2018-11-08 12:32:00
是不是有人搞错了为什么大众不喜欢的理由了?当年是暴雪喂了玩家名为D3,看起来像咖哩的屎,就先不说那时候的BZ还有种呛玩家,还有各种突发事件,说有用心是指消费玩家的用心吗?
作者: kclvpc (kclvpc)   2018-11-08 12:40:00
刚初的那个版本简直废到笑
作者: dlouder2655 (豆腐)   2018-11-08 12:42:00
WoW的模组是故意做成跟不上时代的
作者: qwe59qwe59 (qwe59qwe59)   2018-11-08 13:16:00
FF7公布两年多之后才在找工作人员 你说呢
作者: Timberlake (OhMy)   2018-11-08 13:21:00
因为这样很酷
作者: f871114 (大漠苍鹰)   2018-11-08 13:26:00
同个团队不解组认真点,5年就能做出更好的东西
作者: CAtJason (敬请见谅)   2018-11-08 14:16:00
我嘘的是那个价值观,居然能被解读成护航;餐厅把菜做得很难吃有可能是调味、食材、技术等问题,但不代表可以说这种菜应该一秒就该端上来了吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-08 15:07:00
D3半成品的感觉超级重

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