※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://tw.appledaily.com/forum/daily/20181031/38166822/
: 电竞城市下的成瘾悲歌(辅导老师 罗丰苓)
: 当手游广告高频率的轮播出现在各网络社群媒体,而实体超商门口、点心食品包装、电信
: 业者也都可以看到各种异业结合的电玩广告。电玩,确实能很快的吸引国中小、高中大学
: 生,甚至成年人也都很难抵挡,纷纷投入心力甚至金钱成为玩家。难怪各大热门选举候选
: 人争相表态扶植电竞产业,更期望打造电竞城市,且扬言不让韩国专美于前。
: 确实,韩国的电竞产业全球第一,也拥有世界上最快的网络环境,手机普及率更超过9成
: ;然韩国在力拼成为电玩大国之际,造成境内青少年开始流连网咖,没日没夜地打着网络
: 游戏。直到2002年,韩国光州发生24岁少年,因连续玩86小时的游戏,命丧网咖的悲剧,
: 让韩国政府正视网络成瘾问题,以国家政策的规格,打造完整的防治系统,期望将人民从
: 电玩成瘾的漩涡中救回。
: 同时推动成瘾管理
: 学生上学中会被被车撞 被人砍头 校园内会被人杀或摔死也不要去学校了
其实讲这么多,就只是因为 打电玩没有生产力 没收入而已,跟运动一样 所以运动业余
选手在很多国家也不是那么好过
找不出社会问题,问题丢给生产力低的族群 是每个国家的常态.
更何况 只是玩电玩 还不是电竞选手,打到暴毙 多可笑的一件事情.
智障的是,韩国线上RPG游戏常常给你疲劳机制说要防成瘾,结果商城卖VIP无限
疲劳 还有疲劳药水, 伤钱 伤身 韩国政府却没靠邀。
有法律限制那又怎样? 漏洞百出 跟台湾劳基法一样。
最后 韩国没纪录的 工时搞不好还超越日本这种加班国.