※ 引述《Prometheus2 (不知不觉)》之铭言:
: 如题,SAO是一款完全潜行的游戏,可以杀人也可以抢夺东西
: 茅场把大家都关在里面,如果游戏死亡也会导致现实死亡
: 虽然游戏规则是可以杀人的没错
: 但并不能由游戏规则的允许来正当化杀人的行为
: 这也是攻略组最后去灭了微笑棺木的原因之一
: 在人类社会中
: 一般正常人都希望自己的生命或财产不要随便被他人剥夺
: 这就会让人产生由法律来保障法益不受侵害的渴望
: SAO虽然只是游戏,但本质上就是一个社会
: 应该会演进出如同现实世界中的社会架构
: 尤其玩家都是现代人,理应更能接受现代社会制度的价值
: 因此问题在于,SAO的玩家社会究竟要牺牲多少人
: 才能确立如刑法在一般社会中,遏止侵害他人法益的制度?
: 虽然在ACG中探讨社会制度发展可能真的搞错了什么XD
依照论述,很明显感觉作者没碰过任何的大型线上游戏或大型论坛
不论SAO会不会死人,或是有啥奇怪的副作用
一群人(玩家)在一个有限的空间(网络游戏或论坛)
一定会有某种程度的规范或规则(至于会不会像刑法那样就不一定)
这个规范大部分的玩家会认知且会愿意遵守(不论有没有像黑77一样的强而有力玩家)
当然不可能100%玩家会遵守(现实生活中有刑法但还是会有人犯罪一样)
因为人类是群居动物,这些都是形成团体会产生的动作
像是kekeke,他入门门槛超低,但还是有一些规范
像是某些版不能在某时间上车或晒卡
抑或是ptt,会有一些人选版主和制定版规(不论后来变不变独裁)
所以SAO也是一样,一定会有一些大部分玩家会愿意遵守的规范
更何况里面的玩家都认知游戏死亡会在现实世界消失,这样的话规范就会更加严谨