Re: [讨论] SAO要死多少人,玩家才会认识刑法的重要?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2018-10-30 10:58:43
※ 引述《Prometheus2 (不知不觉)》之铭言:
: 如题,SAO是一款完全潜行的游戏,可以杀人也可以抢夺东西
: 茅场把大家都关在里面,如果游戏死亡也会导致现实死亡
: 虽然游戏规则是可以杀人的没错
: 但并不能由游戏规则的允许来正当化杀人的行为
: 这也是攻略组最后去灭了微笑棺木的原因之一
: 在人类社会中
: 一般正常人都希望自己的生命或财产不要随便被他人剥夺
: 这就会让人产生由法律来保障法益不受侵害的渴望
: SAO虽然只是游戏,但本质上就是一个社会
: 应该会演进出如同现实世界中的社会架构
: 尤其玩家都是现代人,理应更能接受现代社会制度的价值
: 因此问题在于,SAO的玩家社会究竟要牺牲多少人
: 才能确立如刑法在一般社会中,遏止侵害他人法益的制度?
: 虽然在ACG中探讨社会制度发展可能真的搞错了什么XD
依照论述,很明显感觉作者没碰过任何的大型线上游戏或大型论坛
不论SAO会不会死人,或是有啥奇怪的副作用
一群人(玩家)在一个有限的空间(网络游戏或论坛)
一定会有某种程度的规范或规则(至于会不会像刑法那样就不一定)
这个规范大部分的玩家会认知且会愿意遵守(不论有没有像黑77一样的强而有力玩家)
当然不可能100%玩家会遵守(现实生活中有刑法但还是会有人犯罪一样)
因为人类是群居动物,这些都是形成团体会产生的动作
像是kekeke,他入门门槛超低,但还是有一些规范
像是某些版不能在某时间上车或晒卡
抑或是ptt,会有一些人选版主和制定版规(不论后来变不变独裁)
所以SAO也是一样,一定会有一些大部分玩家会愿意遵守的规范
更何况里面的玩家都认知游戏死亡会在现实世界消失,这样的话规范就会更加严谨
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-30 10:59:00
作者有玩啊 RO跟网络创世纪
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-30 11:00:00
据说玩过WOW
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-30 11:00:00
我觉得他当时的直接87%是双刀刺 然后PVP被十字军电爆
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-10-30 11:02:00
大型的 mmorpg反而更难制定
作者: seiya2000 (风见)   2018-10-30 11:02:00
1本完结的故事要花很多篇幅在这上面吗?
作者: Ttei (T太)   2018-10-30 11:03:00
血盟和军队算是约范了大部分的玩家
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-10-30 11:04:00
以 ptt了话更会说来投票啦
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2018-10-30 11:05:00
团体社会的规范真的是一个很有趣的问题
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-10-30 11:06:00
魔兽本身就是两阵营的战争就算了,记得天堂这常常在论坛上战杀人越货
作者: seiya2000 (风见)   2018-10-30 11:07:00
以前玩天堂时常常刚出新手村就被砍
作者: kk2025 (kk2025)   2018-10-30 11:13:00
不是所有人都相信一定会死,再说有规则没法落实 = 无用
作者: XIUXIAN (女为)   2018-10-30 11:15:00
看一下魔力的摆摊规范,就知道玩家会自主的。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-10-30 11:17:00
请看西莉卡篇,黑漆漆把犯人通通送进监狱,可见玩家已经有初步共识,设立监狱来囚禁违反规则的人了
作者: ohgami (天使千影)   2018-10-30 11:18:00
WOW正式推出的时候是2004年比SAO晚
作者: kk2025 (kk2025)   2018-10-30 11:20:00
监狱是系统上原本就有的设定,不是玩家设立的
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-10-30 11:20:00
那个跟私刑没啥两样说句难听,是原本的机制外加丛林法则
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:43:00
纪录的地平线有探讨这点的,而各地区基于人民组成跟领导者的不同有不同的结果
作者: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2018-10-30 11:44:00
UO的网络规范就超严谨的,更别说硬核的EQ
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:44:00
像日本基于领导者的关系,分成两组不同统治模式的势力而中国则是很多地方都是实力讲话的丛林模式,也因此有人离开人口密集区往郊区深山迁移
作者: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2018-10-30 11:46:00
纪录的地平线这点就很写实,网络游戏文化受玩家影响很大
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:47:00
而实际上线上游戏的潜规则产生,也跟各国民情有关
作者: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2018-10-30 11:47:00
之前玩的游戏里有欧美人,就都是不一样的行为模式
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:51:00
纪录地平线里日本照那股气氛,其实也很容易演进成各大工会割据拳头说话的局面,顶多日本民族性的关系,斗得比较含蓄罢了。但刚好两边都有有能力的领导者出来引导且成功才导向比较不一样的局面
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2018-10-30 12:15:00
干嘛要求小屁孩那么多
作者: excercang (啦啦啦)   2018-10-30 12:23:00
这举例好烂,KE那边是具有高权限管理人,底下动不了在一个漠生的地方,拳头大的说话,有意见就先砍了
作者: syarokoi (帅肥宅)   2018-10-30 12:32:00
你这举例才奇怪,SAO就是一群人奉公守法但是另外一群人想作恶阿
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-10-30 13:01:00
但是这游戏本身几乎没有规范不是?里面的监狱也比较像私刑不像审判虽然我是觉得爽作没差啦...本来就很随便了
作者: babuturtle (babuturtle)   2018-10-30 14:11:00
毕竟开始死亡游戏后连最基本的GM都没了没特别禁止PVP的游戏不会一开张就定一堆规范写到系统实际上要是不会死人的话玩家哪需要去烦恼这种事

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