※ 引述《Remforyou (Formyhero)》之铭言:
: 人类行为学里有一条法则,是经过数不清实验证实
: 且经常被拿来解释和应用在其他理论
: 也是卡内基训练的核心理论之一
: 人在作一件事,绝大多数是为了成就感
: 因为成就感是让人感到幸福与快乐的泉源,并且可以达到自我认同
: 玩游戏的最终目的就是为了成就感
: 养成、RPG、冒险、竞争、动作等等这些游戏无一例外
: 你可以找出那些东西的成就感在哪里
: 很简单,去感受在什么时刻你最快乐就是了
: 举例来说格斗游戏
: 最有成就感的地方就是击败对手的瞬间
: 如果一个游戏无法让人获得成就感
: 肯定不好玩,因为你从中得不到任何东西
: 那手游的成就感在哪里,过高难度关卡?
: 那是有的,但差得远
: 看看型月板、所有手游相关讨论、那些手游直播
: 大家最热衷什么、为了什么而疯狂,又什么时候最幸福快乐
: 抽卡
: 这就是手游存在的真正意义
: 藉抽卡满足成就感
: 然后抽到的一瞬间仿佛人生成就一段大事
: 为了扩大这个成就感
: 再将这个消息散播出去
: “你看我有,你没有”
: 借由这种高低落差达到自我满足
: (成就感里一个很重要的心理状态叫落差感,这里不赘述了)
: 这也是为什么课金让人着迷
: 成就感大多需要付出
: 就像画一张美图要无数的心血、时间和练习
: 但是抽卡不同
: 只要你有钱,你可以买到成就感
: 当然很多人这时会说
: 没阿我是因为喜爱这个角色怎样怎样
: 但是,爱一定只能藉抽卡而达到吗?
: 因为爱角花大钱,抽好抽满
: 然后PO一篇文,秀卡、发钱
: 这种在某些板每天都可以看到的文章
: 背后在引导这些行为的真正机制是什么
: 思考一下就很明白
: 别误会,我没说哪些事好,哪些事不好
: 有人家财万贯,每天开着上千万跑车到外溜达
: 那完全可以
: 但是背后心态认不认同
: 就是看个人了
这篇让我很认同,我一直不喜欢那些抽卡直播
不过算了!说说我自己的经验就好,这一年的手游弃坑顺序
神姬