: : 例如...
: 其实,套作现实,根本上来说有两点就很奇怪
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: 1、所谓坦克
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: 坦克之所以叫坦克。是因为他可以挡住敌方的攻击
: 让后方的法师或弓手能够安心输出
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: 不过这是游戏里的设定,坦克必备“嘲讽”技能
: 但是现实的魔物(?)为什么一定要打坦克?
这其实是很现实的事情
你有办法自由的从一个/复数经过专业训练,全副武装的敌人身旁
随便的通过,然后对方完全没反应,有可能吗?
所以简单的系统,可能就是用嘲讽来处理这问题
复杂一点的,就会衍生出趁机攻击之类的机制
你只要经过前排肉盾的范围,没有特殊的方式处理
就会吃到坦克角的额外攻击,让你无法随意的越过前排
而不是像跳跳风那样,总之就是目送敌人过去
然后一对一单挑XD
: 若是狭小的洞穴里就算了,开阔的场地怪物或魔物没有必要只打坦克
: 而坦克人数少也不可能挡得住多数的怪物让他们攻击输出手
这也就是队形的重要性,站得太过分散就无法互相掩护
站得太密集就被一发法术同时解决掉
当你花一堆时间绕路,自己的前排就先被解决掉了……
: 而哥杀里为了避免这个问题,大多数的战场都是在洞穴内
: 于是女神官跟森人才能被保护住
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: 2、所谓人数
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: 游戏里一般组成小队,其实是基于多人游戏中要出副本的需求
: 更早以前从DQ的时代,考虑到主机性能和养成的问题一次让五人或四人出战。
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: 可是现实情况下,洞穴里的情报如果缺乏,我们不知道会有多少哥布林或大怪
: 这样的情况下人数应该是愈多愈好,虽然相对起来报酬很少
: 可是安全很多,毕竟无法SL,人死什么都没了
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: 不管怎么说,以现实而非游戏的角度看,五个人实在太少了。
以现实的角度来说,吃力不讨好又没钱赚的工作
一直都没人想做啊…
除了菜鸟新鲜人跟哥杀这种热血傻子外