Re: [讨论] TRPG是不是对招式强度与用法限制很大?

楼主: NARUTO (鸣人)   2018-10-14 20:08:13
※ 引述《gos404edsu (口粮)》之铭言:
: TRPG本身有着相当多的类型架构,根据规则定义的不同,玩家以及GM的诠释权范围
: 也会有所不同。
: 在日式TRPG当中,有很多规则都是框架化的,什么意思?就是这个某某某技能、某
: 某某效果,只能在某某的场景、状态、架构之下才有效果,而在此之外,那就只是个名
: 词,你没有处在那个状态之中,对角色强度上是不会有任何效果的。
※ 引述《Jackalxx (次等豺狼)》之铭言:
: 虽然要看你玩哪个游戏系统,还有团风
: 但很多时候,你举的例子被禁止跟创意和威力没什么关系
: 而是因为很简单的一件事情,“你的角色没有这种能力”
: 用这几天讨论度很高的哥布林杀手来举例
: 拿圣壁术卡门闷杀哥布林、灌毒气、淹水之类都是创意(脑洞)
: 但如果哥布林杀手突然说“我要从口中喷出豪火球术烧死这群哥布林”
: ……这不对吧?
总之就是只要能在符合设定之内的
想掰多强多有创意就行了吧
看来我是有点误会了
那如果是这种状况的话?
https://i.imgur.com/pj3hrlX.jpg
简单来讲就是看起来符合角色或是招式设定甚至世界观
可是就是有会让人想翻桌的情况吧?
明明看起来超级扯却又很难反驳不行的
玩家们是会默默接受还是提出异议?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-14 20:09:00
GM掰的场合,怪物能力他有权决定,玩家讲不过就是随GM高兴。我高兴说这条龙的攻击无视防御就是防御。但能力高到会导致玩家怎打都灭团就是GM的问题。GM不可以给玩家必死的任务,这是大前提。
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2018-10-14 20:14:00
就房规。叙述好不好就看GM能力如何会弄到像是机械神或是合情合理就看GM的功力
作者: twodahsk (LL)   2018-10-14 20:15:00
这就house rule阿,但是很显然的尾田这位GM给出的理由很屁蛋,所以读者玩家们就不爽了
作者: ssarc (ftb)   2018-10-14 20:17:00
TRPG出现上面的问题那就是GM(赤犬)和玩家(艾斯)两边要讨论了,看GM能不能说服玩家,不然可能会翻桌
作者: jileen (发疯的说书人)   2018-10-14 20:19:00
之所以多数玩家会使用既有规则的原因就是这样,因为有东西可以作为基准而不是虽主持人心情随便掰如果你是想跑这种超人,异类团的话试着往Gurps这个系统找,CoC和D20的角色多半还是在凡人的范围,但是gurps是有百鬼夜行这种规则书的
作者: ogami (花组欧嘎米)   2018-10-15 09:55:00
这种就屁理屈 前提是要能说服GM 系统中把屁理屈规则化的 像是番长学园

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