※ 引述《gos404edsu (口粮)》之铭言:
: TRPG本身有着相当多的类型架构,根据规则定义的不同,玩家以及GM的诠释权范围
: 也会有所不同。
: 在日式TRPG当中,有很多规则都是框架化的,什么意思?就是这个某某某技能、某
: 某某效果,只能在某某的场景、状态、架构之下才有效果,而在此之外,那就只是个名
: 词,你没有处在那个状态之中,对角色强度上是不会有任何效果的。
※ 引述《Jackalxx (次等豺狼)》之铭言:
: 虽然要看你玩哪个游戏系统,还有团风
: 但很多时候,你举的例子被禁止跟创意和威力没什么关系
: 而是因为很简单的一件事情,“你的角色没有这种能力”
: 用这几天讨论度很高的哥布林杀手来举例
: 拿圣壁术卡门闷杀哥布林、灌毒气、淹水之类都是创意(脑洞)
: 但如果哥布林杀手突然说“我要从口中喷出豪火球术烧死这群哥布林”
: ……这不对吧?
总之就是只要能在符合设定之内的
想掰多强多有创意就行了吧
看来我是有点误会了
那如果是这种状况的话?
https://i.imgur.com/pj3hrlX.jpg
简单来讲就是看起来符合角色或是招式设定甚至世界观
可是就是有会让人想翻桌的情况吧?
明明看起来超级扯却又很难反驳不行的
玩家们是会默默接受还是提出异议?