Re: [讨论] TRPG是不是对招式强度与用法限制很大?

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-10-14 19:59:04
我常觉得随心所欲的创意 和自由度 其实很难出现有意思的...
通常在某某规则限制下
绞尽脑汁为了专漏洞(X出现的创意会比较有意思
很多人所谓的自由度和创意 就是毁天灭地陨石术...
拜托...
要这种东西我玩TRPG干嘛? 这种东西 家机 PC RPG随便捡都有...
甚至你要杀村民? 上古卷轴都能作到...
我个人觉得TRPG的重点是在电子游戏还不能办到的自由度...
作者: brilliancee (brilliance)   2018-10-14 20:09:00
像是踢门跟跳跃吗XD
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2018-10-14 20:10:00
还有带麻将桌之类的
作者: yuizero (14)   2018-10-14 20:12:00
钻屁眼(被殴打)
作者: breakblue (深苍)   2018-10-14 20:17:00
我去看了钻屁眼那篇 真的是脑洞大开XD
作者: twodahsk (LL)   2018-10-14 20:18:00
用攻城弩背刺
作者: NARUTO (鸣人)   2018-10-14 20:20:00
用苦无引爆符玩千年杀也算创意吗?
作者: gt24 (写一个惨字还写错)   2018-10-14 21:51:00
麻将桌没坏第一次是检定成功,后来是GM放水,没再检定了跳跃是真的PL太会,合理解释跳跃,还老是骰成功XD

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