※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之铭言:
: 一个战士
: 三个施术者
: 一个远程
: 老实说这职业组成很复杂
: 战士当坦当输出当补助
: 道士 猎兵可辅助可输出
: 僧侣可补可近战输出可召唤
: 牧师可补可辅助
: 这职业组成 是不是很怪 也太丰富了吧
: 看看隔壁棚的 一法师一骑士一祭司一冒险者
: 这才均衡吧?
: 另外 若要补充哥杀队伍
: 大家会补充什么呢?
: 我看一个近战是必要的吧? 远程也太多了吧
施术者 != 远程 != 近战会弱
传统日韩系会强调僧侣或法师或其他施术者只能穿布袍,近战弱。
大部分的人只能用特化型能力,例如近战特化、远程特化。
如果出现魔武双修的角色,不是神角(都比别人强)就是垃圾(都差别人一点)
坦补DD,看起来是个完美分工的组合。以军队来说,这种配置比较合理,
但以冒险者来说这种配置很危险。
因为冒险者队伍人数少,碰到意外的时候会缺乏人力替补而造成防御圈疏失然后团灭。
战士被敌人控场了→缺坦怪物去打补或DD→团灭
补吃了一发流弹没办法治疗了→倒坦→GG
所以一般这种作品都会给坦一个强到是世界因果率等级的技能→嘲讽
不管被做了什么,只要被嘲讽就一定要去打坦
但是哥杀背景比较像是美系TRPG风格的,看神官可以穿锁甲就知道。
这个背景下牧师天生可以穿重甲,技能点和专长如果多点一点到近战上不见得会输战士
军队可能还是以特化配置,但冒险者就必须要多才多艺,不用到专精但多少要会一点。
所以哥杀队伍组成应该是
哥杀:
战士+斥侯,穿混合甲带盾,可侦查可坦可输出
独行者向的全方面走法,可坦可输出可侦查,恢复能用药水替代。
远距离攻击能力有卷轴或飞剑(X
矿人:术士,不过看剧情上除了施放法术外,靠着天生肉神强,近战足以自保
甚至有一定的近战输出能力
蜥蜴:写作僧侣,不过看表现根本就是武僧或是战牧类型,以近战为主,法术为辅
可以和哥杀一起站前排。
铁砧:游侠,就传统射手,近战是整队倒数第二的
虽然是这样说,但是自保有余,而且碰到危机时有办法反应而不是只会尖叫
神官:日系常见的牧师类型,布甲+施法,近战输出趋近于0。不过有穿内甲自保
不过单以输出来看,神官说不定是最高的(净化或圣壁三明治)
所以组成是3.5个近战(铁砧算半个),2个远程(矿人+铁砧),
1个补助(在不考虑净化的神官),治疗靠药水(神官法术位很珍贵)
比起隔壁棚队伍:
STR9999 INT0的法师
等级1的勇者
专捅队友的治疗师
战斗主力担当的搞笑艺人
哥杀队伍配置合理多了(认真