※ 引述 《Yanrei (大小姐万岁!)》 之铭言:
: 突然有点好奇,虽然以故事来说,斥候的能力应该非常重要
: 不然整天被偷袭中陷阱还要撞到一堆意外
: 但如果以玩家实际跑TRPG的情况下,斥候这种角色该怎么扮演?
: 感觉应该是很吃想像力的一种角色,得想办法不断地推测GM的规
: 场地怎么设计、机关怎么处理、敌人怎么安排...
: 不然也不晓得该去调查什么、该用什么行动处理
SW2.0中斥侯技能可以做的判定有:
隐蔽:消除踪迹或把东西藏起来
解锁:移除门或箱子等物理锁
扒窃
变装
设置陷阱
受身:成功则免除掉落伤害
隐密行动:让自己进行无声无息的移动
提升在崎岖地形移动能力
先制:让自己对敌时能抢先手
跟踪
足迹追踪
提升听力判定
提升危险感知能力
搜索
制作地图
预测天气
鉴定宝物
感知陷阱
所以拥有斥侯能力的人怎么运作呢?
例如进入遗迹时帮忙开门、
进入新区域时探索陷阱、
搜索迷宫制作地图避免迷路、
鉴定宝物提升战利品价值、
跟踪魔物野兽、潜入敌营,
这些都要靠斥侯去进行。
由于SW系统其实鼓励玩家点各种类别的能力,
后期团常常一个人身上有数种副职业技能,
一个长期团到后面也不会特别专职斥侯了。
能力上,斥侯需要灵巧、敏捷、智力都要高,
因此在SW2.0中最适合的还是Elf,
此外具有高基础能力的梦魇、草原妖精(其实就是半身人)也相当适合,
尤其草原妖精能一定程度跟昆虫沟通,有时会有奇效。
人类则在SW2.0是一个异类,平均总能力值上人类只高过魔法能力特化的智人与兔民还有矮
人
(人类均总值84,Elf90.5,梦魇95),
但人类可以选择让自己六维能力全部用4D6来决定,
最高有六维基础都是24点的可能……XD。
※矮人能力值低是因为SW2.0的矮人种族能力太强,
直接无效所有火焰属性负面效果跟伤害,
梦魇能力高是因为有弱点被满足条件会受到大伤害,
草原妖精则没有MP不能用法术。