Re: [问题] 哥杀以斥候来说 有到银吧

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-14 19:29:05
※ 引述 《Yanrei (大小姐万岁!)》 之铭言:
: 突然有点好奇,虽然以故事来说,斥候的能力应该非常重要
: 不然整天被偷袭中陷阱还要撞到一堆意外
: 但如果以玩家实际跑TRPG的情况下,斥候这种角色该怎么扮演?
: 感觉应该是很吃想像力的一种角色,得想办法不断地推测GM的规 
: 场地怎么设计、机关怎么处理、敌人怎么安排...
: 不然也不晓得该去调查什么、该用什么行动处理
SW2.0中斥侯技能可以做的判定有:
隐蔽:消除踪迹或把东西藏起来
解锁:移除门或箱子等物理锁
扒窃
变装
设置陷阱
受身:成功则免除掉落伤害
隐密行动:让自己进行无声无息的移动
提升在崎岖地形移动能力
先制:让自己对敌时能抢先手
跟踪
足迹追踪
提升听力判定
提升危险感知能力
搜索
制作地图
预测天气
鉴定宝物
感知陷阱
所以拥有斥侯能力的人怎么运作呢?
例如进入遗迹时帮忙开门、
进入新区域时探索陷阱、
搜索迷宫制作地图避免迷路、
鉴定宝物提升战利品价值、
跟踪魔物野兽、潜入敌营,
这些都要靠斥侯去进行。
由于SW系统其实鼓励玩家点各种类别的能力,
后期团常常一个人身上有数种副职业技能,
一个长期团到后面也不会特别专职斥侯了。
能力上,斥侯需要灵巧、敏捷、智力都要高,
因此在SW2.0中最适合的还是Elf,
此外具有高基础能力的梦魇、草原妖精(其实就是半身人)也相当适合,
尤其草原妖精能一定程度跟昆虫沟通,有时会有奇效。
人类则在SW2.0是一个异类,平均总能力值上人类只高过魔法能力特化的智人与兔民还有矮

(人类均总值84,Elf90.5,梦魇95),
但人类可以选择让自己六维能力全部用4D6来决定,
最高有六维基础都是24点的可能……XD。
※矮人能力值低是因为SW2.0的矮人种族能力太强,
直接无效所有火焰属性负面效果跟伤害,
梦魇能力高是因为有弱点被满足条件会受到大伤害,
草原妖精则没有MP不能用法术。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-14 19:38:00
感谢,觉得要把斥候玩的很有戏也不容易
作者: phoenixzero (九尾盛)   2018-10-14 19:42:00
作者: Rover ( )   2018-10-14 19:45:00
推介绍 = =+
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-14 19:46:00
另外Elf有水下呼吸能力,也不受水中移动限制,海战斥侯很有利。
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-10-14 20:03:00
上森人那把弓太大只了 好像太显眼了..
作者: windr (天河银明)   2018-10-14 22:06:00

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