Re: [讨论] TRPG是不是对招式强度与用法限制很大?

楼主: Jackalxx (次等豺狼)   2018-10-14 19:11:48
虽然要看你玩哪个游戏系统,还有团风
但很多时候,你举的例子被禁止跟创意和威力没什么关系
而是因为很简单的一件事情,“你的角色没有这种能力”
用这几天讨论度很高的哥布林杀手来举例
拿圣壁术卡门闷杀哥布林、灌毒气、淹水之类都是创意(脑洞)
但如果哥布林杀手突然说“我要从口中喷出豪火球术烧死这群哥布林”
……这不对吧?
TRPG是一个角色扮演游戏
根据GM和玩家挑选的游戏系统,会有不同的世界观和逻辑
在大多状况下,你的角色能做到的事情自然会受限于世界观的限制
当然,也有一些角色演出和游戏规则比较脱离的游戏系统
例如在日本那边颇有名气的忍神,奥义基本上就随你定义
这类系统当中,你想要一些中二脑洞的演出,那自然是随意发挥的
在角色能力比较受到限定的游戏系统当中
TRPG的自由度是体现在“角色的行动与选择”上,而不是“角色能做到什么”
在这种角色能力和世界观掐的比较紧的游戏系统当中
还是好好了解角色的能力限制,想办法利用有限的能力来变出新花样吧
哥布林杀手里面,就充满很多这类玩法
楼主: Jackalxx (次等豺狼)   2018-10-14 19:12:00
打完发现有些离题,不过不管是千鸟还是陨石术,都有游戏系统可以支援的,陨石的话安定的DND练到后头就会有了(一种橡胶果实多种用法这类,也是有游戏系统可以支援的我研究比较少一时会想到Cyper System跟部份PbtA的游戏有兴趣的话再到TRPG板还是其他地方研究吧(逃
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-10-14 19:27:00
推个 希望TRPG板能热闹些
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-10-14 19:27:00
其实有个最简单的方法可以秒学神招:gm直接给一个神器,coc的话常常给一点掉san值的副作用就能使用神器了
作者: NARUTO (鸣人)   2018-10-14 19:35:00
哥布林杀手只有哥杀是是这样吧?
楼主: Jackalxx (次等豺狼)   2018-10-14 19:44:00
只是拿他举例角色限制的问题XD

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