Re: [讨论] TRPG是不是对招式强度与用法限制很大?

楼主: gos404edsu (口粮)   2018-10-14 18:55:26
TRPG本身有着相当多的类型架构,根据规则定义的不同,玩家以及GM的诠释权范围
也会有所不同。
在日式TRPG当中,有很多规则都是框架化的,什么意思?就是这个某某某技能、某
某某效果,只能在某某的场景、状态、架构之下才有效果,而在此之外,那就只是个名
词,你没有处在那个状态之中,对角色强度上是不会有任何效果的。
所以也就变相地,直接封锁了乱用的可能性在。
这里举个例子,百合TRPG《少女展烂会》。
这个规则当中,玩家扮演的是一名少女,是名真真正正的少女,不会有裙子被撑起
来的状况,也没有秀吉存在的余地。
少女展烂会的世界当中,出现的一切生物,只要是有性别的全都是女性。游戏里,
玩家们生活在一间屋苑里头,所有的生活起居都不会离开屋苑的范围。
而玩家们所做的,就是无尽的社交。在游戏当中没有敌人、不用战斗,在这里的只
有少女的存在。剧情的开始,可能是某个少女想要开场读书会,然后玩家们接到邀请函
;或者邻家女孩的兔子毛太多,需要人帮忙剃毛。
少女之间的互动,就是游戏的主轴。在这游戏当中,社交就是风向主导权的角力场
。玩家所拥有的一切技能,都是为了社交所准备的。有的技能只会在玩家接触其他少女
时发挥效果,有的技能则可能是当玩家被其他人给接触了,成为回应的一方时才会生效

社交场合上,话题的走向与意图能否实现,很大的一部份就是依靠玩家的技能使用
效果,以及扮演上有多耽美,让GM说出我好性奋啊的话,可能会直接被嘴砲说服也说不
定。
总之,因为是社交专用的特技,所以不管技能再怎么强力,出了社交场之外就不会
发生效果。因为其技能都明定了使用的时机点,以及相对应的状况。
在这个例子当中,就是没有办法依靠“独自判断”来天马行空使用的例子。
要是对少女展烂会有性(X)兴(O)趣的板友,可以看看TRPG版这篇介绍文章:
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1520077053.A.755.html
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2018-10-14 19:00:00
这应该是系统推荐文(欸
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-10-14 19:10:00
没有巨象的少女 我难过QQ
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-10-14 19:21:00
整桌男玩家+男GM应该会满有趣的 (?
作者: NARUTO (鸣人)   2018-10-14 19:34:00
懂了

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