Re: [讨论] TRPG是不是对招式强度与用法限制很大?

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-14 20:07:19
仍然以SW2.0举例,
SW2.0中近战大方向上分为几种宣告型特技:
○全力攻击:发动回合攻击力+4,但回避-2
○回斩:本回合攻击被回避时,可进行二次命中判定
○必杀攻击:本回合C-1,回避-2
(C=10的武器代表2D6出10以上有追加伤害,C-1变成9以上就有)
○牵制攻击:本回合命中+1、C+1
○挑拨攻击:本回合伤害-2,敌方智能不特别高时强制攻击你。
○魔力击:本回合伤害加上使用者的魔力判定值,但回避、抵抗都-1。
可以看出就是以某个副作用去换特定加成,
但是这些招式只要你高兴叫全力攻击叫天翔龙闪也无所谓,
因为并没有特别要求必须以特定架势发动该攻击。
又,这系统有个专门强化肉体能力的练技,发动后三回合内获得加成,
例如巨熊筋骨,发动后力量判定+2,瞪羚足回避+1,
那么我高兴的话叫通常状态的全力攻击叫龙槌闪,
发动巨熊筋骨后叫九头龙闪当然没有不可以。
后来官方系统也延伸出流派的概念,
例如中二到爆的[巴鲁那多英雄流‧讨神舞踏剑‧红水流舞第一式],
名字二到爆结果就只是全力攻击变伤害+6回避-3,
又例如[一刀霸王剑‧刚斩],好帅啊!
只是全力攻击扣的回避改成扣命中,
我都能看到玩家摆好中二架势气势十足结果Miss的样子了。
(以上都是官方流派,实际上只要GM跟玩家沟通好,自创流派也可以)
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-10-14 20:09:00
RE黑四天王..

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