引个之前的文来简单讲解何谓硬派
我个人的观点,“硬派(Hardcore)”有包含底下几个重点
1. 世界观必须经得起逻辑考验,不能有太多悬浮禁不起考验的设定
2. 世界观可以建立起合理的价值观,而不是用现实的价值观硬套
3. 角色不能描写的太平板(行动原理不能太单一而像是模板角色),
如果是重要角色甚至应该要可以感受的到这个角色的不同面向
4. 承上点,若有发生角色关系变动者,则必须与剧情有牵连
除非是读者视点的情报很少,不然不可以随意更动角色关系
然后回来看一下所位的奸淫强暴
哥杀的世界观下,奸淫、强暴是不是本来就常发生的事情?可能是。
大家都知道,中世纪本来就是黑暗时代,什么罪恶都会发生,
因此描述罪恶本身并不是什么问题,问题是这个罪恶本身是否合理?
原作有讲解为什么哥布林要将人类女性当孕母吗?因为我没看作品所以不知道,
但我估计是没有讲的,因此这部分的合理性可能要打个折扣。
然后回归哥杀的作品本质,哥杀的作品描述方式比较类似传奇类作品,
主要在描述哥布林杀手这个人的所作所为,与他周遭所发生的事情
这种作品本身通常不会把设定的严谨性做为卖点,而是强调人性的光辉,
因此我个人认为哥杀属于黑暗、青年向作品,而不是所谓的硬派。
最后,简单归纳:“硬派的作品强调逻辑”,
要求你得要用脑才看得懂,所以才会被称为硬派。
因此哥布林杀手某程度上算是硬派作品,
因为他要你稍为有点TRPG背景才稍微能理解他哥杀之所以为哥杀的合理性