[讨论] 游戏机制如何避免互扯后腿大战?

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-10-08 13:19:48
在正式进入主题前来聊一个之前玩桌上游戏"神秘大地"遇到的状况。
当时我缺3元可以将小房子升级成贸易站,一旦升级就可以建设都市,获得大量分数。
而当下有3点魔力,可以等价交换成3元,所以我正要执行这个行动的时候发现--
我可以选择使用魔力架设桥梁,触发某某条件,使得升级的费用降低3元,只是这么做通常
是多此一举,不是正常状况下会考虑的行动。
可是,刚好有另外一个玩家也想要架设桥梁,如果他架设的话也能建设都市,
而游戏规则规定每一季只有一次架设桥梁的机会,
所以我最后断然决定堵死他的伟大计划,反正不妨碍我的都市计画,潮爽的。
懒人包:我有AB两个行动可以达成一模一样的效果,但是B行动可以顺便害死其他玩家,
所以我选B。
然而这样的游戏体验势必是不好的(对被卡死的玩家来说),
比较好的游戏体验应该是大家都想办法建设出最棒的都市,然后互相比较谁的都市比较
棒,而不是跑去其他人的都市随地便溺,将他的分数拉低吧?
有没有什么好的游戏机制,可以有效遏止泼粪战,但又不会降低互动性,
或者反例,好好的游戏变成抹黑大战,大家在比谁的扣分比较少的?
我绝对没有在影射任何现实状况。
作者: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-01-29 22:00:00
我造了什么孽...............
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-10-08 13:23:00
你把最后一句删掉我们再讨论
作者: badend8769 (坏结局)   2018-10-08 13:23:00
看类型阿 这种不就是玩互搞的
作者: k00207 (突变人)   2018-10-08 13:24:00
add3mana
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:24:00
不可能啊,TM你怎么可能不互搞,搞的大搞的小而已奖励板块魔力行动宗教轨铲地不就不停的在互搞
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-10-08 13:25:00
连卡人都不行就纯粹是比谁跑得快零互动...
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2018-10-08 13:26:00
机制在完善 还是有人喜欢扮演东巴先生当有趣
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:26:00
卡人本来就是另外一种赚分手段,此起彼消之下你就多了分
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-10-08 13:27:00
就算农家乐把攻击牌挑掉一样能刻意抢食让人饿死
作者: rofellosx (鏖)   2018-10-08 13:28:00
平常玩得排七就扯后腿大战阿...为何要避免.?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-10-08 13:29:00
你那种行为才不叫为卡人而卡人
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:29:00
前面就说过了,你卡人就是变相的加自己分数
作者: jerry5401a (佑ˇ)   2018-10-08 13:29:00
无解,只能说打神秘要连别人想害你的状况都考虑进去
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:30:00
如果大家都和蔼可亲,那每一局的种族回合奖励设置一定会让部分种族特别有优势,弱势的不稍微卡一下这些人是要等输喔
作者: rofellosx (鏖)   2018-10-08 13:31:00
为何不能为了卡人而卡人 那丢给ai自己打就好啦
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:32:00
你从根本上就搞错,这游戏实际上就是文明帝国来着的只是攻击手段变的比较不直接,所以你觉得这是款和平GAME
作者: jim924211 (海未推)   2018-10-08 13:34:00
竞争游戏卡人不是很稀松平常吗
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:34:00
如果对方是工程师,你要不要卡他的桥梁?一定多少会卡的啊,不卡是要被打成猪头喔
作者: rofellosx (鏖)   2018-10-08 13:35:00
怎样避免? 第一名只有一个....
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:35:00
因为这游戏本质上就是竞争游戏
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:36:00
桌游就是要扯后腿才好玩啊 不然不就是多人一起玩单机玩完再比谁分数高这样
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:36:00
举个例子,现在最后一季,第二名只要奠个城市就超越你那你在这情况下要不要去卡他的桥梁还是其他行动?
作者: tonytl6962 (小张张)   2018-10-08 13:37:00
卡人跟防止被卡就是互动了阿
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2018-10-08 13:37:00
扯后腿也是游戏的一环,不爽不要玩(拖走)
作者: tonytl6962 (小张张)   2018-10-08 13:38:00
应该要避免恶意拖人一起下去探亲
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:38:00
根本上来说,只要我不亏,我就应该尽量拉低别人的分数
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2018-10-08 13:39:00
像我跟朋友玩卡坦岛也是常常互卡wwww
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:39:00
前面也讲过,拉低别人分数就是变相加自己的分数你不喜欢有竞争成分的可以玩别款
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:40:00
扯后腿不好的状况是在两人以上的游戏中 分数接近时大家比较没有得分动力 因为一领先就会被过度制裁
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:40:00
只要有竞争成分,卡人就是合法手段
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-10-08 13:40:00
我单姬游戏就好>////<不用吵
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:41:00
你看那一票工人摆放回I大,所以要适时低调,最后喷个分比较不容易被制裁
楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-10-08 13:43:00
那是L吧..
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:44:00
我印象中德尔菲神喻也会卡人啊 竞速游戏不卡人应该没这么绝对
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:46:00
阿卡人不就是比较不直接的攻击手段闪灵快手因为是很直接地互相碰撞你才觉得没有实际上都是互相攻击阿实际上这才是正常游戏该有的互动
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:47:00
闪灵快手 你把人家要拿的拿走不就卡到了吗==
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:48:00
像有一些没攻击机制的通常容易流为没互动性的游戏
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:48:00
我觉得好的游戏不是要做到不能扯后腿 而是要给领先玩家一个防扯后腿的手段
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:49:00
阿这个无解啦,如果你是碰到那种不管胜负就是要弄人的只要有机制可以使用就很难阻止这是人品问题,不是游戏问题
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:49:00
让领先玩家稍微慢下来做好防御准备所以我现在其实不是很喜欢两人以上的对抗游戏
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:51:00
我觉得你应该挑团员不是挑游戏,不要找那种kingmaker
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:51:00
或是有一种 多数行动都会帮到其他人 那你的互动手段就变成尽量不要帮到别人
作者: minuteC (FAbilita)   2018-10-08 13:52:00
你这让我想到有一款是两两玩家之间会各建一个共同城市的你很难不把赚分数跟压别人分数分开阿这个人穿过这块地之后或许可能就有二十分的进帐那你花个五分把这块地抢下来,此起彼消之间就赚十五分波多黎各也有卡人阿,各种上船卡你出货各种抢工厂建筑也都是在卡人银河竞走就比较内敛一点,但实际上就是挑别人不想做的让别人送你行动,然后做不了你开的行动TM的卡也没恶劣到哪里去阿,搞不好你不卡就是二十分进帐那到底要不要亏五分卡他我先说结论,无法避免因为这是合法手段中的合理手段你只有两种方式解决:找和蔼可亲的团员或是换款你觉得没这么针对性的游戏
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-10-08 14:05:00
玩合作游戏 玩家同进退就能减少互坑情形瘟疫危机或鲁宾逊之类的
作者: ccpz (OoOoOo)   2018-10-08 14:17:00
以 ingess 来看,有提供道具把阻挡你发展的东西拆了同队也可以照拆
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-10-08 14:28:00
胜利者只有一个的游戏肯定无法避免的啊,无论机制再严密目标只有一个人能达到的话,那要么(1)成为领先的那一个(2)让别人当不上领先的那个
作者: to405011 (巽)   2018-10-08 14:31:00
想到几个比较可行的方法,1.增加行动的可选择性,使最佳解和次佳解的差距降低,如凯吕斯或奥丁的盛宴,不太会有像TM那种有桥没桥一翻两瞪眼的情况
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2018-10-08 14:33:00
就连单纯比大小的大老二和排七都会有人故意留牌针对某人或是恶意盖牌了,问题还是在人吧
作者: to405011 (巽)   2018-10-08 14:37:00
2.降低被卡的风险,如龙年,因为什么时候要做什么都是可预期的,这个月被卡大不了我先帮下个月做准备,再被卡大不了花3块钱3.提高行动的不可预测性,如富饶,就算别人想刺你偷你,也要先猜你选了什么,不过这只是提出这个机制应该可行,富饶本身还是一个泼粪游戏就是
作者: cl4235614 (._. )   2018-10-08 14:53:00
只要胜利互斥就会互搞啊不然玩合作游戏像瘟疫危机
作者: Giantpanda (FFFFF完全悲剧啊~)   2018-10-08 15:07:00
隐藏资讯?
作者: kk4789 (Garbringal)   2018-10-08 16:09:00
不能扯后腿 那不就是单机游戏+排行榜
作者: cl4235614 (._. )   2018-10-08 16:16:00
互扯后腿也可以是游戏性像是红龙酒店
作者: Shalone (虾龙)   2018-10-08 17:38:00
不能卡人的游戏机制才是比较烂的游戏机制好吗,这代表所谓的"策略"会变得毫无互动性,进而变成不论滚去玩单机

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com