在正式进入主题前来聊一个之前玩桌上游戏"神秘大地"遇到的状况。
当时我缺3元可以将小房子升级成贸易站,一旦升级就可以建设都市,获得大量分数。
而当下有3点魔力,可以等价交换成3元,所以我正要执行这个行动的时候发现--
我可以选择使用魔力架设桥梁,触发某某条件,使得升级的费用降低3元,只是这么做通常
是多此一举,不是正常状况下会考虑的行动。
可是,刚好有另外一个玩家也想要架设桥梁,如果他架设的话也能建设都市,
而游戏规则规定每一季只有一次架设桥梁的机会,
所以我最后断然决定堵死他的伟大计划,反正不妨碍我的都市计画,潮爽的。
懒人包:我有AB两个行动可以达成一模一样的效果,但是B行动可以顺便害死其他玩家,
所以我选B。
然而这样的游戏体验势必是不好的(对被卡死的玩家来说),
比较好的游戏体验应该是大家都想办法建设出最棒的都市,然后互相比较谁的都市比较
棒,而不是跑去其他人的都市随地便溺,将他的分数拉低吧?
有没有什么好的游戏机制,可以有效遏止泼粪战,但又不会降低互动性,
或者反例,好好的游戏变成抹黑大战,大家在比谁的扣分比较少的?
我绝对没有在影射任何现实状况。