Re: [闲聊] 我做的游戏是不是很不吸引人

楼主: rayjames38 (趴趴仔)   2018-09-30 08:27:35
想一想还是直接回文
目前影片看下来,画面很不错,杯子(实体纪念品)是啧啧固定套路吗?老实说还太早不如
前面有看到有人推荐暴力路线的玩法,但个人是觉得跟这美术风格不搭啦哈哈(暴力路线可
在现有的架构上,或许可以加以下的玩法参考看看
增加玩家化身,主要面向为担任顾客
可以去别的玩家(或电脑)的商店采购
每次购物限时3分钟(可调整,但不建议太长,手游一回合3分钟差不多了),在店里有卖的
采购表现依采购到要求物品跟时间评价
分 S A B C级
S A级顾客有权力写顾客意见表(或是写了才被重视)
采购的物品可以连结员工养成的必要物品
这样对于玩家来说
店长面- 争取商店优质顾客的高评价
顾客面- 单回游戏,争取好表现,而且越是烂店要争取好采购表现才能给负评(!?)
以游戏流程来说
建立商店(经营)-> 扮演顾客(限时小游戏取得养成员工道具)->养成员工(养成游戏->
就是一个比较完整的循环
参考一下,如果真的有帮到您,那我也很开心
最后,行销呈现真的要思考一下,影片口白内容真的不太ok

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