Re: [闲聊] 我做的游戏是不是很不吸引人

楼主: milk7054 (莎拉好正)   2018-09-30 07:46:02
我是觉得游戏介绍影片没那么不堪啦,
毕竟会玩手游的,就是消磨时间,
青菜萝卜各有所好,别太悲观。
我看到有个忍者游戏,
就纯粹两个小黑人在不同高度蹲跳用抛物线互丢飞镖,
这样就有100万人下载,需要什么卖萌元素吗,不用嘛。
本来以为你这是设计好的游戏,
结果是还没完成的半成品...
募资就很现实的人性面问题,
非亲非故没事干麻捐钱给你,
会跟人攀亲带故早就当百万年薪业务,还会跑去写程式?
所以财力才是你圆梦的关键,其他冷言冷语都别理他。
也不要花钱找C咖D咖E咖代言,
因为大家根本不知道她们是谁,
到底是花钱帮你行销,还是花钱帮她们打知名度?
重点是系统稳定性,玩家顺顺的玩,其他就别想太多。
※ 引述《goodbird38 (bird)》之铭言:
: 大家晚上好
: 小弟在游戏开发已经十年了
: 但这几年整个台湾研发几乎快烟灭了
: 剩下的大部份同事都转往研发博奕游戏
: 小弟心中还是不甘心
: 憋了一口气借了好多的钱
: 和几个同事创办了一间游戏开发公司
: 原本希望可以赶快开发赶快上线
: 但是没想到的是
: 一款游戏研发烧钱的速度实在惊人
: 虽然游戏已经研发接近8成
: 但我也面临到再过没多久就发不出薪水
: 在看到一些过往游戏案例
: 利用提案募百万的开发金得以完成游戏
: 于是我马上就开始了行动
: 不过,就在前天募资计划展开后
: 我发现扣掉亲朋好友的支持
: 我的计划支持者大约就五十几个人
: 这几天压力非常的大
: 原来自己都活在同温层的肯定里
: 于是我想问大家
: 我的游戏是不是真的很不吸引人
: 这是游戏的介绍影片
: https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
: 这是小弟之前剪的公司理念影片
: https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
: 募资现在第三天到了10万左右
: 虽然已经达标
: 但因为希望赞助者一定玩的到游戏
: 所以才把目标设低
: 但是这个金额还是很难支持活不下
: 而最近刚好有陆资对我们的研发能力有兴趣
: 如果真的发不出薪水
: 有可能就会去接受陆资
: 但这样一来
: 接下来的产品就很难再坚持公司的理念
: “把台湾文化游戏化、推广到全世界”
: 会转往大陆市场做微信小程序
: 大家觉得这件事该坚持下去吗?
作者: nanami56 (I 佛 U)   2018-09-30 08:02:00
举个案怎不看每年死一堆,一堆公测完没上架就掰了
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2018-09-30 08:03:00
别害人 如果想打国内市场这算盘不行 打不开蓝海就直接陪葬
作者: slx54461   2018-09-30 08:26:00
资源克难也有资源克难的玩法,而且更要把资源花在刀口上,先从小众作品开始搞起。
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2018-09-30 08:30:00
很多事情都是$$$$啊..
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-09-30 08:47:00
我推这篇~超真实~你说服不了人家能赚钱,谁愿意丢钱
作者: et310   2018-09-30 08:55:00
有钱蘑菇 没钱哭哭
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2018-09-30 09:02:00
说不用找代言的也太小看行销的效果,你以为大厂找代言人都是脑子坏了?这篇原po早说了,对岸有人愿意投资,所以资金不是问题,主要是原po想做属于台湾自己的游戏,所以没接受才去募资找其他金源还有这种半放置的游戏,有那个是雷到玩家玩起来会靠北不顺畅的,现在主要是游戏性问题,不是能不能顺顺玩的问题吧,原po影片哪里让你觉得正常游玩会有问题?
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2018-09-30 09:23:00
要找CDE咖来宣传真的是闲钱太多 知道那加码以后真的是觉得 原来盘子是真实存在的阿大厂找一线咖代言当然ok啊 但是不代表小厂找个2000人的网红代言ok 懂吗之前的老板就找了奶子怪行销 现在钱花完了 游戏还没做出来 做出来也是粪作 科科

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