我是觉得游戏介绍影片没那么不堪啦,
毕竟会玩手游的,就是消磨时间,
青菜萝卜各有所好,别太悲观。
我看到有个忍者游戏,
就纯粹两个小黑人在不同高度蹲跳用抛物线互丢飞镖,
这样就有100万人下载,需要什么卖萌元素吗,不用嘛。
本来以为你这是设计好的游戏,
结果是还没完成的半成品...
募资就很现实的人性面问题,
非亲非故没事干麻捐钱给你,
会跟人攀亲带故早就当百万年薪业务,还会跑去写程式?
所以财力才是你圆梦的关键,其他冷言冷语都别理他。
也不要花钱找C咖D咖E咖代言,
因为大家根本不知道她们是谁,
到底是花钱帮你行销,还是花钱帮她们打知名度?
重点是系统稳定性,玩家顺顺的玩,其他就别想太多。
※ 引述《goodbird38 (bird)》之铭言:
: 大家晚上好
: 小弟在游戏开发已经十年了
: 但这几年整个台湾研发几乎快烟灭了
: 剩下的大部份同事都转往研发博奕游戏
: 小弟心中还是不甘心
: 憋了一口气借了好多的钱
: 和几个同事创办了一间游戏开发公司
: 原本希望可以赶快开发赶快上线
: 但是没想到的是
: 一款游戏研发烧钱的速度实在惊人
: 虽然游戏已经研发接近8成
: 但我也面临到再过没多久就发不出薪水
: 在看到一些过往游戏案例
: 利用提案募百万的开发金得以完成游戏
: 于是我马上就开始了行动
: 不过,就在前天募资计划展开后
: 我发现扣掉亲朋好友的支持
: 我的计划支持者大约就五十几个人
: 这几天压力非常的大
: 原来自己都活在同温层的肯定里
: 于是我想问大家
: 我的游戏是不是真的很不吸引人
: 这是游戏的介绍影片
: https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
: 这是小弟之前剪的公司理念影片
: https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
: 募资现在第三天到了10万左右
: 虽然已经达标
: 但因为希望赞助者一定玩的到游戏
: 所以才把目标设低
: 但是这个金额还是很难支持活不下
: 而最近刚好有陆资对我们的研发能力有兴趣
: 如果真的发不出薪水
: 有可能就会去接受陆资
: 但这样一来
: 接下来的产品就很难再坚持公司的理念
: “把台湾文化游戏化、推广到全世界”
: 会转往大陆市场做微信小程序
: 大家觉得这件事该坚持下去吗?