Re: [闲聊] 我做的游戏是不是很不吸引人

楼主: narowang (Naro)   2018-09-30 04:42:11
您好我非常钦佩您对游戏创作的热忱
但正因为您的热忱所以以下事项必须让您知道
首先一款没有成瘾性的游戏“很难卖座”
即便因为疗愈系的风格而名声大噪也存活不久
如过去的旅行青蛙一样
首先一款手游的运作维持需有金流的流入
也就是“课金玩家”支持
那你势必找出让玩家课金动力
以FGO而言,游戏性一直被批评、消费又颇高
但这样的游戏仍有他的卖点就是Fate里的角色
回头来说目前你这款游戏构想是“轻松玩”
但这样就是减少玩家消费的动力
先不论游戏的内容是否跟过去的游戏有重复
单凭玩家不用在意游戏进度这点
消费欲望就大大打了折扣
以下我以个人观点给予此游戏部份建议
以这种商店经营游戏的方向如下
1.公司经营的比拼
也就是可以用手段恶搞朋友让他生意不良
比如放假消息、垄断货源、派人砸店等手段
2.营业额的底线
一旦营收低于一定水准给予一定惩罚
比如员工叛逃、销售商品种类下降等
3.策略联盟
让两家店家可以合作经营,增加营收的方式
1、3点是活用社交来扩展游戏性
朋友间最爱比较的心态让游戏成瘾度的增加
2是给予玩家一个不得不玩的理由
害怕损失就会玩下去
至于扭蛋系统则是看游戏发展走向
联名角色店员、政治人物店员、自创偶像等...
都是可以在规划清单里的
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 04:50:00
嗯嗯!了解,非常感谢你愿意和我分享这些
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2018-09-30 06:24:00
FGO拿来跟小成本的独立制作比?是不是搞错了,光资本跟品牌名气就不用比了
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-09-30 06:25:00
这种会被惩罚被恶搞的游戏会有人喜欢吗= =用鼓励式的达到标准送奖励才比较正常吧
作者: zxcmoney (修司)   2018-09-30 07:21:00
旅行青蛙,我记得还是在GOOGLE PLAY免费榜上面

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