唔,我觉得原PO也不用太灰心,
这边会获得比较严格的评论也是正常的
只提提个人不专业的看法
最简单的问题是,你的STP做了吗?4P是什么?
这两项是行销上的基础,
先对市场做出调查细分,选出目标市场,最后确定竞品地位
所以总结来说:你的卖点是什么呢?在茫茫手游大海中,你想占有什么位置?
你可以满足什么欲望?
更厉害一点,你可以创造怎样的欲望?
以我的认知这大概是主打轻度玩家的市场,适合上班族等,没时间玩游戏的人
但,我认为这目标不够明确,这类型游戏千百款,上班族也千百种,
怎么确保有打动人呢?
因此也就回到了市场细分的问题,有调查过市场了吗?
不过这也不是一蹴可几的事情,会花上不少时间,
自己做游戏的好处就是,可以慢慢修正
再来是影片的问题,虽然是介绍片,却似乎没什么介绍到游戏,
反而都是在介绍游戏的“功能”,但是如果消费者都不感兴趣了,听你的功能干嘛?
更别提后面都在讲些无相关的,好像想把全部资讯一口气都丢给消费者一样。
所以介绍片要创造一种“氛围”,传达感受给消费者,
刺激他们去抓来玩,然后再借由游戏本身去黏住人。
只要别人愿意抓下来就赢一半了。
最后
我认为以美术来讲没什么问题,
看起来是想走可爱简洁路线
虽然我个人觉得画面可以再精简一些,
有些小细节的刻画不是不好,
但放在手机上有点太多余,
反而画面看起来很多密密麻麻的图案,有种杂乱感,
不过可能也算是我个人喜好就是了w