我相信不少人有玩过煮过头(Overcooked),就算没玩过也可能耳闻过是一款合作游戏
(美其名叫合作,说直白一点叫做友情爱情亲情考验破坏游戏)
为什么这款会那么成功?下面稍微针对这影片做点导读
https://youtu.be/C3M8BvWcJQY
(行有余力再帮忙确认一下翻译吧 如果有错再麻烦帮忙修正一下 感恩)
影片首先举了几款合作游戏,有的可能操作角色是雷同的(没有差异性),例如《恶灵古堡
5》,使玩家能够独力处理绝大多数的情况
(无双系列应该也是这种,难怪双人游玩时没什么感觉XD)
(写到这就想到2D的《超级玛利欧》和《雷射超人》,但这两款却又透过全部角色只能集
中在一个画面上让玩家间产生互动,甚至可以恶意把他人丢到陷阱里)
或是双方玩家有差异性(不论是角色或是所获得的资讯),像是《恶灵古堡 启示2》,
和拆炸弹游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》,这种就很需要另一名玩家的帮忙
才能过关。
另外,任天堂的《超级玛利欧银河2》双人时也属于这类,跟去年发售的《超级玛利欧奥
德赛》是差不多的系统:一名玩家扮演马力欧,另一名玩家扮演相较之下较容易操作的辅
助角色协助主角。
(《光明之子》应该也可以算这类)
但回头看看《煮过头》却又并非如此:厨师间没有性能差异,这时就要来看关卡设计。
很多关卡设计逼着玩家间必须沟通协调才能增进效率,甚至在等待时间时好意四处找事做
装忙,有时弄不好还会越帮越忙,然后就会上演真人快打了。
这些障碍和等待时间都很容易打乱事前的如意算盘,强迫玩家间必须在玩的同时沟通决定
当下该做什么事。
总结:这算是一款没有非对称系统的非对称合作游戏,因为关键元素都在关卡上,厨师间
是没有差异的。要获得最高的游戏体验就是在游戏过程中不断的沟通。