我觉得与其说用完
不如说大家对“创意”跟“灵感”的标准越来越高
手冢治虫创造了一堆梗,几乎大部分类型的梗都可以从他那边找到
恶魔人最近重出动画,让很多人惊讶那年代尺度怎么这么大
BananaFish也是
还有金庸作品一堆萌属性妹子
但是经典作品越多
大家看的越爽,对新作品的要求也就更高了
这不是梗用完的问题而已
而是看过吕布就觉得关羽很弱这样
以前的人没在避讳撞梗
因为只要好看,撞梗有什么关系
雷神王、元气小子、达钢、黄金勇者、太阳勇者都是带着机器人打坏人
甚至很多都是小学生带机器人
要用“梗”的角度看根本没啥两样
可是你不会吐槽
因为“那个年代”娱乐少,比起挑毛病,你更在乎的是这作品能不能让你爽
只要结果你爽了,谁管老不好梗,他就是一部经典,一个新创意
但现在不只动画多,整个娱乐方式都多了
动画疯打开好几排动画
你只要开头觉得不够爽,直接就能弃番改看别的
选择性太高
所以作品要嘛就是开头就很搞鬼搞怪让你觉得很新奇(相对的就是可能开高走低或者被说故
意卖黑)
要嘛就是放弃治疗只抓目标客群,俗称爽番、废萌番
因为搞创意已经没有好处了
制作委员会模式可能也有差啦
能跟动物朋友一样照自己节奏演的作品少之又少
创意本来就跟流行一样是一阵一阵的
以前流行机器人跟热血主角
后来流行后宫跟木头主角
再来又有流行卖黑啦、流行画个男人说是女人啦
最近则开始流行起龙傲天跟异世界
这不算创意枯竭,只是“为了不赔钱所以保守”选了“失败率较低”的做法
包刮游戏界或其他ACG产业都一样
扯到钱的就容易保守老梗
反而独立制作的东西常让人耳目一新
但反过来说
如果制作组/作者野心大、敢尝试
企图让受众的范围拉大
不是让宅男挑老婆,也不是让中二生自以为有深度,更不是让尼特妄想去异世界当王
而是想让各式各样人都能看
他就很可能不走假鬼假怪或放弃治疗的路线
而是耐心的讲故事
这种情况下
我们就会觉得这作品很特别、很有创意
巨人很有创意吗?
人类与怪物的对抗、人类变怪物的自我认同、政治戏码、反战思想(?)都不是他首创的
甚至他可能不是讲的最好的
但是他用自己的节奏讲了一个故事,不过度捧观众LP,也不以婊观众为乐
就是好好的讲个故事,我们评价就会好
同理还有万用钢炼跟动物朋友
我的观察喇
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懒人包
老梗本来就不是问题,写的好看你就会忘记它老梗了
可是现在的作品多半只瞄准特定客群,取悦特定读者的现象太严重
没被取悦到的就觉得老梗烂爆了,就算目标客群也可能审美疲劳
所以不觉得好看,就无法原谅老梗
仿佛问题是出在老梗
其实不然
大家现在看JoJo、寄生兽还是一堆老梗
但甚少有人抱怨老梗不好看,顶多说没想像中