或者说魂系列(没玩过恶魔灵魂)或宫崎英高
黑魂1、 3(没玩过2)
除了开头旁白略述世界以外
只给了玩家一个主要目标,传火。
或者觉得传火是阴谋的人选择灭火之类的结局,除此之外游戏过程中,除了少数的npc对话(对话通常也以半隐不显的方式透漏讯息)不会有太多额外的故事阐述、解释。
而游戏大多数的故事背景叙述,都写在玩家获得的道具、武器、防具,片段式的给与大量的故事讯息。
因此许多魂学家纷纷出世,替已经全破完但仍一头雾水的玩家(例如我),组织更多的人物关系以及情节。
我认为这也是一种叙述模式,给与玩家大量想像讨论的空间,我感觉制作人自己也没有所谓的正确答案。
回到提问 这是第一个这样叙述的游戏吗?
或有类似的游戏吗?宫崎英高以外的我只知道2d“类黑魂”的盐与圣所(我先玩过这个才入坑黑魂)
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-09-06 17:21:00上古就是这样了而且上古绝对不是第一个
作者:
freeblade (freeblade)
2018-09-06 17:23:00懒的做过场影片请玩家脑补型序事FF13好像也是这种
作者: willieSin (篠微绯羽) 2018-09-06 17:25:00
血源诅咒
靠场景和物品说故事的记得不少 不过大多都只有老滚那种副本规模的而已
作者:
belion (灭)
2018-09-06 17:29:00mud 吧?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-09-06 17:31:00我记得网络好像有人这样拼出血色十字军的历史
作者:
neerer (neerer)
2018-09-06 17:31:00魔物猎人以前也是用背景拼出世界观,每个任务背后都有委托人的故事,每代都玩还能发现故事有延续
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-09-06 17:32:00我知道有这样做动画的啦..然后这几年还一直出OVA
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-09-06 17:34:00以前就有了,只是黑魂的故事串起来特别吸引人而已。= =
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-09-06 17:34:00萨尔达传说就这样啊 初代老头这跟你说一个人走很危险就没了 其他都要自己探索
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2018-09-06 17:40:00welcome home, good hunter.
作者:
pcs80806 (da142)
2018-09-06 17:42:00宝可梦的世界观都写在图鉴里或是地图可以互动的书这手法一堆游戏早用了 黑魂要说是主线资讯太少
同一家的游戏AC系列也是,背景都没讲清楚你只能透过任务内容和委托人身份猜剧情
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-09-06 17:49:00黑魂是特殊在连主线资讯都讲的很少 而且那些lore资讯也不
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-09-06 17:50:00多 只有少少的线索 还得依靠其他环境地形等资讯来辅助连结
早期游戏很多这样 是后来参考电影叙事手法才有变化..
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-09-06 17:51:00也就是说不是用"讲的"来建立世界观
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-09-06 17:56:00路上提供一堆书之类的来描述世界观 虽然也是依靠道具来讲故事 但手法还是有点不同
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2018-09-06 18:00:00以前游戏没容量塞说明反而被迫这样表现啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-09-06 18:10:00FC时代游戏内根本没法讲几句话 故事背景都在说明书武器道具的由来等等 现在这类的只是改写到游戏内而已
作者:
wagasa (我需要思考)
2018-09-06 18:22:00八方旅人说故事的方式也是在背景而不主动说明
作者:
notsmall (NotSmall)
2018-09-06 18:53:00Hollow knight 故事很有趣
作者:
yukn732 (archer)
2018-09-06 22:42:00对,宫崎受访时说有完整故事,但是不会公布话说这公司以前就这样啊
有一种是在路边塞一堆书放设定这种根本没几个人会去看黑魂是因为装备道具说明字数少但内容又足以引起玩家遐想