或者说魂系列(没玩过恶魔灵魂)或宫崎英高
黑魂1、 3(没玩过2)
除了开头旁白略述世界以外
只给了玩家一个主要目标,传火。
或者觉得传火是阴谋的人选择灭火之类的结局,除此之外游戏过程中,除了少数的npc对话(对话通常也以半隐不显的方式透漏讯息)不会有太多额外的故事阐述、解释。
而游戏大多数的故事背景叙述,都写在玩家获得的道具、武器、防具,片段式的给与大量的故事讯息。
因此许多魂学家纷纷出世,替已经全破完但仍一头雾水的玩家(例如我),组织更多的人物关系以及情节。
我认为这也是一种叙述模式,给与玩家大量想像讨论的空间,我感觉制作人自己也没有所谓的正确答案。
回到提问 这是第一个这样叙述的游戏吗?
或有类似的游戏吗?宫崎英高以外的我只知道2d“类黑魂”的盐与圣所(我先玩过这个才入坑黑魂)