Re: [闲聊] P5是缺乏什么???

楼主: onejoeluo (onejoe)   2018-08-26 16:36:31
※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之铭言:
: 之前买1790
: 价格一直维持高档通常都爆好玩
: 风格是真的很潮辣...
: 感觉 没有说特别好玩
: 就回合制RPG 哇靠有枪耶
: 行侠仗义的故事
: 收服一堆persona
: 音乐很好听
: 猫猫很可爱
: 但...总觉得没特别想玩下去
: 没多久我就卖惹
: 宁愿黑魂四周目
: P5到底缺乏了什么???
: 还是日本动漫风的游戏已经不合我口味惹???
~~~~~~~~~~~~雷雷雷雷雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我大概一年前破的,凭记忆可能有些错误
如果有问题还麻烦各位板友不吝斧正
板上战Persona5最大众的意见通常都是
1. 龙司
2. 没有一二三,没有新岛冴(ㄏㄨˋ), 没有XXX etc...
3. 社群剧情成长了,可是完全没影响到主线
4. 迷宫太长很无聊
5. 后期腰斩味浓厚
先说问题4,个人认为迷宫太长是一种错觉
鸭志田迷宫的时候,怪盗团通过一部分迷宫,剧情就会渐渐推进
但是后期迷宫触发倒数计时后,接下来必须等待通过迷宫才能推进剧情
这就造成很长一段时间玩家体感上都是停滞的,也就出现相关的论点
个人觉得迷宫本身设计都很优秀,只要把迷宫切成几个Section触发剧情
就能降低迷宫太长的作业感,或许加入被改心者在现实影响怪盗团行动之类?(乱想的)
除了问题4,剩下四个问题个人认为用RPG常有的一种机制就能解决
二周目
目前P5的二周目只是继承了上一轮的能力等等,然后多了一个隐藏王
剧情上没有什么改动,变成一周目有 未(看) 来(攻) 视(略) 的人没功可练
制作组对剧情的时数有所限制,个人猜测或许是怕玩家感到厌烦(还有$$$问题)
但是众所期待的P5加强板(P5R?)已经有原始剧情打底,资金应该可以投入到加强上
问题1&3其实算是同一个问题,大家都希望某人智商可以赶快上线别一直闹事
但得判断社群进度改动,剧情将会从线性变成极复杂的树状,可想见其难度太高
可是反过来想,如果用周目判断就不用动态调整剧情走向,可以大幅减低剧情树的复杂度
EX:
一周目(龙司羁绊Lv0):太保
二周目(继承龙司羁绊LV10):太保->鸭志田剧情->智商上线
不过社群分成助拳者跟怪盗团两个部份
其实一直有版友提到怪盗团一定要有人触发事件,只是背锅的人选问题
但是回想一下P4的部份,番长是因为黑幕的愉悦心态被卷入事件
所以怪盗团如果智商上线,那剧情触发也能相应的改让蹩脚侦探来搞事
反正他很早就开始关注怪盗团了
还有最可怜的影薄美少女怪盗,也可以用这方式加强剧情
Ex:
一周目(春羁绊Lv0): 10/30开启社群->三秒好感度飙到爆棚
二周目(继承春羁绊LV10): 6/14开启社群(被霸者学姐警告不准上屋顶后)
->修改并加强羁绊剧情
还可以锁Lv8的关键剧情到10/30后,这也能让蔬果在前期有用
甚至可以根据五围触发分歧剧情
Ex:
度胸Max时,可以救到志帆(越来越像许愿了...)
另外助拳者的部份也能如法炮制,甚至能解决问题二
Ex:
一周目(东乡羁绊Lv0):魅力3开启社群->一路都是助拳人
二周目(继承东乡羁绊Lv10):社群开启->9/7号前锁Lv8->对决恶母开启入团剧情(New!!!)
最后问题5后期太赶腰斩味浓厚的问题
个人认为可以在继承全社群LvMAX的周目,加入True End让各路好汉帮忙主角
别让他们只是看着电视加油,然后几句话带过就结束了...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我为了Persona5买PS4,也庆幸有玩到Persona5
所以希望未来提到P5R的时候不只是潮,就算剧情也能在日系RPG中再拿下一席之地
作者: goldman0204 (goldman)   2018-08-26 16:40:00
比较让我意外的是P5在国外竟然也卖得不错,三周目路过
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2018-08-26 16:41:00
我只觉得教学太冗长很久才进入状况
作者: helba (网络贫民窟)   2018-08-26 16:44:00
因为P4在海外已经很红了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-26 16:52:00
相反吧前期超好玩 后期迷宫超烦只想赶快破完...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-26 16:57:00
迷宫绝对比较小吧 p4动不动10 20层p5卖的普普吧 才150万上下
作者: lv256 (等级256)   2018-08-26 16:59:00
方舟超长 太空船更烦w
作者: kaj1983   2018-08-26 16:59:00
忘了是p3还是p4要爬101了= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-26 16:59:00
跟纸箱同等级 惨
作者: kaj1983   2018-08-26 17:00:00
persona这系列我还没破台过,就是因为作业感太强了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-26 17:00:00
纸箱够了喔 = =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-26 17:01:00
以前纪录点好像还超少
作者: a71085 (iii)   2018-08-26 17:02:00
作者: helba (网络贫民窟)   2018-08-26 17:02:00
官方说200欸
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-26 17:03:00
竟然有200 好吧 赢过纸箱
作者: bob2003t (bob)   2018-08-26 17:04:00
玩家为了拼天数都在一天内把迷宫破完所以作业感很重
作者: kaj1983   2018-08-26 17:04:00
可是买纸箱的不能卖二手...不是拼天数,是拼完美破关,把所有要素都要一次拿到
作者: helba (网络贫民窟)   2018-08-26 17:06:00
作者: kaj1983   2018-08-26 17:07:00
avg式的剧情推进+解谜+收集,你不看攻略很难一次玩完
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-26 17:07:00
人家就希望你周回啊 都有设定二轮要素了
作者: goldman0204 (goldman)   2018-08-26 17:08:00
最近南部淹大水...纸箱就别提了= ="
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-26 17:08:00
atlus的游戏几乎都有二轮要素 虽然p二轮作业感真的很严重把妹侠我好像玩了6轮 后面一轮不用10小时就打完了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-08-26 17:11:00
p4还会迷路 p5不会
作者: Rover ( )   2018-08-26 17:46:00
P4的迷宫会变化,P5的是一样的阿 是说他本来也不是设计要你迷宫一次通关 只是为了省游戏中的时间来冲社群or练五围 大家都想要一次就把迷宫解决 才造成作业感很重吧
作者: kaj1983   2018-08-26 17:58:00
一次完美破关,和多次破关哪个作业感重?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-08-26 18:07:00
真女神转生本传都有3 4个分歧
作者: bob2003t (bob)   2018-08-26 18:11:00
不过现在会连续破个2~3轮的玩家很少
作者: knight60615 (游侠)   2018-08-26 19:19:00
不我相信迷宫太长指的是印象空间 这个承袭P3P4的随机迷宫生成系统就是个烂东西 殿堂长归长却很有设计感就会抵消烦躁的感觉 会比较被人诟病的宇宙基地之后这几个都是因为让人有做得太随便的感觉
作者: shingatter (睡猪)   2018-08-26 20:26:00
真希望有凯萨琳续作啊
作者: lion8624   2018-08-26 21:51:00
凯萨琳不是要出yoooooooo加强版了吗
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2018-08-26 22:34:00
作业感真的很重,战斗也就那样,有接到弱点很帅很爽,反之则很烦躁,双叶殿堂后的迷宫体验越来越差,不过不能否认的是美术跟音乐相当杰出
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2018-08-27 02:05:00
乱数生成迷宫根本拖台钱跑一层和跑一万层一样无趣
作者: louis0724 (louis0724)   2018-08-27 03:02:00
银行我破到蛮不爽的 反而渡轮我过得还蛮开心的 大概是因为BGM很赞吧XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com