Re: [闲聊] 游戏画面的进步是不是已经遇到瓶颈了?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2018-07-30 10:03:13
一般人感受最直接、第一眼就看出差别的
材质贴图跟光影渲染这两项,一直都有在进步阿
觉得没差别的可能是需要先换一张显示卡吧
反倒是物理引擎的进展才是真的缓慢
比如流体模拟、烟雾粒子、塑性形变、物体破裂等效果
都是用动画在骗你,根本就没有在算,
因为计算量太大了,一帧内算不完
虽然多数情况下不细看也不容易注意到动画跟模拟的差别,
但是在贴图跟光影精致到了肉眼难以挑错的程度后,
已经难有进步的空间,到时瓶颈就会变成物理引擎了
挑错的也不会是肉眼,而是大脑,
因为那些效果虽然看起来还是很好看,
但是你会知道那都是预先设定好的,不是真实的效果
https://www.youtube.com/watch?v=2_RSYoCEMF0
比如这部影片说是流体模拟的1帧要算2分钟,
想在真正的3A大作里看到blender等级的效果,
不知道要等到多久年后....
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-07-30 10:09:00
现在游戏引擎都内建罐头式物理运算了 要说真正一直有在前进的应该只有拟真系赛车游戏吧悬吊弹跳已经很不错了 这几年终于开始精进轮胎抓地力模组跟空气动力学的部份
作者: krousxchen (城府很深)   2018-07-30 10:12:00
这些特效还要好几年后才能应用,所以这也算卡住啦
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-30 10:12:00
就引擎开发的技术问题啊
作者: hitsukix (胖胖)   2018-07-30 10:17:00
况且 人眼在每侦是能注意多少细节..
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-30 10:18:00
但现在的大多游戏画面你一看就知道是cg 对吧?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-07-30 10:19:00
个人是希望加强场景互动的部份 画面现在这样已经够了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-07-30 10:24:00
游戏画面的一个重点不是真正拟真,而是"骗"你的眼睛和大脑看起很拟真,要做到完全模拟对游戏根本没啥大帮助
作者: frfreedom (modenwils)   2018-07-30 10:25:00
最后生还者2据说也是使用大量手绘动画,只是你分不出来,从而减轻运算负担,所以画面看起来这么屌,跟独家引擎也密不可分

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