看到还一堆人在那边材质贴图
我就笑了
这几年 你游戏没有用VXGI就low掉了
PBR贴图那个已经叫基本 剩下就是容量 效能考量
看你一个场景能塞几个光源 半透明物体有多少 DOF开了没
但现在有用VXGI也low掉了
今年老黄就说他们有realtime ray tracing了
支援RTX的显卡 大概几十万台币啦
所以不是游戏遇到瓶颈 是各位的钱包有瓶颈
几十万存著 去买石抽角就好了
不要再玩什么落伍的console game了
作者:
ZooseWu (N5)
2018-07-30 09:14:00有写过图学的都知道 那些技术以前早有 只是硬件跟不上
作者:
emptie ([ ])
2018-07-30 09:19:00本来就是这样啊…好莱坞那些cg就是一张一张慢慢算的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-07-30 09:28:00pre-rendering 跟 realtime 当然不一样啊但这就是所谓的技术瓶颈啊不然当初channel coding 很早就有code可以跑,问题就出在你如果没有用好的code 机器没办法传输
作者:
LiNcUtT (典)
2018-07-30 09:30:00其实就制程瓶颈 功能不是做不出来 只是做不到又省电又小而已巨核高功耗良率低又贵 自然无法普及近年进步幅度趋缓 主要就是因为半导体制程的关系 不论cpugpu都是
只有外行才会在那边贴图材质 谁都知道光影才是足以打十年的boss......
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-30 09:45:00但光影带给玩家耳目一新的效应真有那么大吗...
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-30 09:48:00光影对游戏的玩家体验很重要啊。如果2010左右你有经历到bioshock infinite之类的打光是真的能射进窗户然后漫射跟之前的贴图模拟差异一眼就看出来了
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-30 09:54:00没有比较就没有伤害啊
realtime raytracing 喊爽的吧 XD
问题现在就是80分的画面,加RTX变85甚至90,惊艳感已经远低于旧时代的进步了
就从固定绘图管线、到部份可程式化、再到全部可程式化然后就没有然后了
你把任何游戏的Global illumination或者Ambientocclusion关掉看进阶光影对感官有没有差
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-30 10:35:00realtime ray tracing,赶快买几张来算模拟(X)
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-30 11:04:00作者:
ZooseWu (N5)
2018-07-30 11:58:00那张图差满多的吧,out跟ssao完全不一样欸
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-07-30 12:03:00我大方承认一眼看下去那两边好像没啥差
作者:
NT49 (建议售价49元)
2018-07-30 12:37:00对不起 我分不出差异
作者: ASEVE (ASEVE) 2018-07-30 12:49:00
抱歉 我看不出差异
偏阴暗的室内ssao才会明显吧,放这图不知道是想干嘛
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-30 13:09:00又不是我做的比较图....
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-30 13:20:00