这让我想起了之前版上的战文
检讨台湾惯老板都不肯砸钱研发游戏,让我们落后韩国20年
现在是不是该改变想法了?
高成本、高风险、高评价的3A
vs
可众募、小而精美的独立游戏
独立游戏是不是更适合台湾的产业生态?
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Sony 高层:3A 游戏将越来越局限,现在是独立游戏的黄金时代
: https://technews.tw/2018/07/11/3a-limit-the-golden-age-of-indie-games/
: 近日,Sony 全球工作室总裁吉田修平采访时表示,3A 游戏投资规模太大不能失败,类型
: 和题材会越来越局限,为独立游戏的创意提供空间,现在是独立游戏发展的黄金时代。
: 吉田修平对外媒 MCVUK 谈到,由于现在 3A 游戏开发的规模和技术发展速度加快,使每
: 个新计画都像是赌博,如果这个计画取得成功,那么它会成为艺术与技术的融合,给玩家
: 数小时的娱乐时间,与各个角色和生物一起探索巨大、开放的世界。
: 同时,为了制作这种游戏,需要投入的成本也很高,但这投资规模又使游戏不能失败,给
: 计画管理带来压力。为规避风险,3A 级游戏的数量会越来越少,类型也趋于相似,这就
: 给独立游戏开发人员以广阔、开放的领域来探索和成功。就开发工具和全球曝光度而言,
: Unity 和虚幻引擎为世界各地的个人和小团队提供机会,让他们创造出呈现给全球观众的
: 优秀游戏,因此目前也是独立游戏开发人员的黄金时代。
: 另外,吉田修平还表示,他本人是独立游戏的超级粉丝,因为他总是喜欢新鲜的游戏性和
: 艺术表达方式。他认为,是独立游戏推动游戏业的创新,继续支持这个蓬勃发展的市场对
: 游戏业来说很重要。而 3A 游戏会推动游戏产业越来越成为主流娱乐,所以也需要继续推
: 动打造 3A 级游戏的艺术性。
: 访谈最后,吉田还提到,当游戏市场越来越大众化,游戏的多样性就变得十分重要,开发
: 商需要关注不同年龄、不同性别、不同种族的人群需求,而游戏主角也需要能与各种各样
: 的人合作。
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: 其实就是说3A成本越来越高,也越来越不能赌了。
: 独立游戏相比之下就是以各种创意来取胜。