Re: [闲聊] 哥布林杀手的妖精年龄和文化发展

楼主: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2018-07-12 13:00:43
需求问题,在有魔法可以解决问题的世界
-被槌到快死,用现代医学需要急开颅手术还有紧急剖腹手术的只要用个祈祷就搞定,
所以外科手术发展需求就很低。只需要学会紧急伤口处理就好。
-需要对抗猛兽:魔法可以解决很大的火力不足问题。
-》很难有所谓的枪砲热兵器发展的需求。
-经济流动:里面没有详细描述,但看起来没有所谓“信用”的概念。
-》没办法产生推动科技进步需要的资源供应
总结来说哥布林杀手的世界其实缺少科学发展必须的动机和推力。
所以一万多年没有进步也不意外
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-12 13:01:00
魔法可以解决很大的火力不足问题? 能用魔法的人很少啊哥杀的世界除了能用魔法的少之外 连使用次数都不多
楼主: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2018-07-12 13:02:00
把人凑一凑还是不少啊
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:02:00
也没那么少啊 都有公会学院了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-12 13:03:00
10个里面有一个吗?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:03:00
有两个吧?
楼主: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2018-07-12 13:04:00
记不得到底有没有精确的设定
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-12 13:05:00
工程发展的主要动力来自生产力的需求有动乱则会进步得更快
作者: kaj1983   2018-07-12 13:05:00
把哥杀的魔法想成柏德之门那类就好懂了,都有使用次数
作者: graywater (灰水)   2018-07-12 13:06:00
应该有不少人可以用,连见习神官都能发一发神击了,问题是法术不能自己决定学什么吧?
作者: kaj1983   2018-07-12 13:06:00
有也不是魔法师但会用魔法的人
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-12 13:06:00
我一直觉得哥杀里面的法师在一般冒险故事里面算比较弱的
作者: graywater (灰水)   2018-07-12 13:07:00
不过哥杀的魔法与神术系统应该不一样吧…
作者: kaj1983   2018-07-12 13:07:00
怎么学习这点wiki没看到,应该是作者还没想到...
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:07:00
可以啦 基本上就是DnD 神官奇蹟可以自己选法师法术就要用买的 或是去捡
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-07-12 13:08:00
通常奇幻文学里的科技产品会 nerf很重,只能杀小兵 有一点实力的就会有各种手段反杀
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:09:00
等级越高 可以用的次数越多
作者: graywater (灰水)   2018-07-12 13:09:00
以目前来看案例只有女神官,升阶后回神殿祈祷还是怎样的,才有多技能
作者: xponed (ばか鸦)   2018-07-12 13:19:00
照哥杀的AA原作是用巫术的世界观下去跑的
作者: chantk12 (CITL12)   2018-07-12 13:21:00
神官不知道,法师升阶后法术是随机抽的,法术位还有限
作者: power241 (单人华尔兹)   2018-07-12 13:35:00
科技始终来自于人性
作者: LAODIE (老爹)   2018-07-12 14:29:00
女神官奇蹟也是用抽的啊 只是不知道是等级系统 还是看信仰我是指学到新奇蹟的方式

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com