※ 引述《watwmark (水印)》之铭言:
: 不会很难创作, 纯粹是真要认真弄得话,
: 上限太高 会很不方便.
: 风力是自然界最常见的动力源,
: 风 > 水 > 海浪(海啸)
: 风 > 砂 > 砂尘暴
: 风 > 火 > 野火燎原
: 火系魔法的火球术, 让火球往前飞的动力哪来的?
: 在更进阶的, 就是 压缩空气
: 现实科技中, 压缩空气的用途超级多
: 可以用来驱动引擎 制冷降热 发射大砲子弹
: 如果是大型魔法, 那就能玩天候操控
: 利用风造成的空气对流, 带来 云 > 雨 > 雷
: 在更大点就是 台风 龙卷风
: 只是说要玩到这种程度, 需要很大的能量或所谓的魔力(?)来源
: 以二次元创作来说, 能搞到这程度的大都是非人的魔王级角色,
: 不然就是像秀逗魔导士那样, 从别的地方"借"能量来用.
看了几篇文章下来
真要讲的话,毒和风真的可以玩满多招的
而且都可以很强…
所以这二个属性才很少出场吧
所以主角万一是这二个属性,一下子就完结了
没什么成长可以看的
另外一个原因是这二个属性都不太适合热血(无脑)系少年漫画主角
因为要动脑的地方太多了
要热血和有气势,果然还是要火或雷属性
所以当初鸣人测出来是风属性时
老实说我是有点意外的
我本想说测出来是火属性
但无奈佐助已经是火和雷属性了
那时我也衍生出一个想法
为什么佐助是火和雷属性啊?
单纯是因为火和雷属性攻击力强吗?