Re: [讨论] 游戏中杀人与产生道德反感的底线

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-07-12 09:35:06
※ 引述《meowyih (meowyih)》之铭言:
: 最近遇到的一个小问题
: 这年头游戏中难免会杀人,
: 但对写一个没有特定针对成人的游戏 (但也不是故意写成儿童游戏啦)
: 在画面上没有任何血腥呈现的前提下,
: 会让 "大多数人" 产生反感的 "杀人" 事件,
: 它的底线在哪里?
: 1. 游戏中, 玩家扮演人类杀死 "坏人" (ex: 盗贼团)
: 2. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实无连结的 "好人" (ex: 城门守卫)
: 3. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实有连结的 "好人" (ex: 近未来游戏中的警察)
: 4. 游戏中, 玩家扮演魔物杀死人类 (对魔物来说人类没有好坏之分)
: 我现在设计的是偏向 4 之类的游戏,
: 但是有认为这类的 "杀人" 剧情会让人反感的想法,
: 像是 "人杀人" 大家也许还可以用各种解释避过道德谴责,
: 但 "非人魔物杀人" 好像就会有不舒服的感觉让人玩不下去,
: 大家觉得呢?
这我略懂
我觉得啦,主要是拟真感跟情感投入的问题
你看大家以前玩世纪帝国,拿一堆村民自杀会有罪恶感吗?
不会啊,大家还乐此不疲咧
所以啊,我觉得你在这上面纠结没有意义
你应该要朝向如何降低杀人的写实感,只要让玩家觉得自己不是在杀人,而是在杀‘数据’就好
当然,如果你设计的游戏是要追求逼真、写实,那就无视我的意见吧⊙ω⊙
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2018-07-12 09:39:00
说的没错 看看minecraft各种跳崖 跳岩浆 苦力怕炸 骷弓射..为啥有两行...
作者: kaj1983   2018-07-12 09:40:00
以前有个叫做佣兵战场的fps游戏,敌人中枪还会断手断脚脑袋炸裂肚子开花什么的,第一次玩真的有一种恶心感不过玩起来真的很爽,游戏中的敌人断肢还会有断肢的反应
作者: LiLiLuLo (利利路罗)   2018-07-12 09:44:00
战争机器扮演兽族去堕人类超爽的
作者: patrickleeee (派脆)   2018-07-12 09:50:00
佣兵战场有玩过 可拿刀断肢挖脸 以现在水准来看 还好 但是当时玩到有反应肢体断裂 伤口 的确有恶心
作者: liu1637 (路过的牛肉饼)   2018-07-12 10:16:00
降低写实感让我想到美国有小孩拿枪当游戏玩杀自己姐姐的新闻当然我知道这问题超级复杂啦,只是突然想到而已
作者: enjoytbook (en)   2018-07-12 15:09:00
美国用fps增加参军率啊

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