※ 引述《meowyih (meowyih)》之铭言:
: 最近遇到的一个小问题
: 这年头游戏中难免会杀人,
: 但对写一个没有特定针对成人的游戏 (但也不是故意写成儿童游戏啦)
: 在画面上没有任何血腥呈现的前提下,
: 会让 "大多数人" 产生反感的 "杀人" 事件,
: 它的底线在哪里?
: 1. 游戏中, 玩家扮演人类杀死 "坏人" (ex: 盗贼团)
: 2. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实无连结的 "好人" (ex: 城门守卫)
: 3. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实有连结的 "好人" (ex: 近未来游戏中的警察)
: 4. 游戏中, 玩家扮演魔物杀死人类 (对魔物来说人类没有好坏之分)
: 我现在设计的是偏向 4 之类的游戏,
: 但是有认为这类的 "杀人" 剧情会让人反感的想法,
: 像是 "人杀人" 大家也许还可以用各种解释避过道德谴责,
: 但 "非人魔物杀人" 好像就会有不舒服的感觉让人玩不下去,
: 大家觉得呢?
这我略懂
我觉得啦,主要是拟真感跟情感投入的问题
你看大家以前玩世纪帝国,拿一堆村民自杀会有罪恶感吗?
不会啊,大家还乐此不疲咧
所以啊,我觉得你在这上面纠结没有意义
你应该要朝向如何降低杀人的写实感,只要让玩家觉得自己不是在杀人,而是在杀‘数据’就好
当然,如果你设计的游戏是要追求逼真、写实,那就无视我的意见吧⊙ω⊙