最近遇到的一个小问题
这年头游戏中难免会杀人,
但对写一个没有特定针对成人的游戏 (但也不是故意写成儿童游戏啦)
在画面上没有任何血腥呈现的前提下,
会让 "大多数人" 产生反感的 "杀人" 事件,
它的底线在哪里?
1. 游戏中, 玩家扮演人类杀死 "坏人" (ex: 盗贼团)
2. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实无连结的 "好人" (ex: 城门守卫)
3. 游戏中, 玩家扮演人类杀死跟现实有连结的 "好人" (ex: 近未来游戏中的警察)
4. 游戏中, 玩家扮演魔物杀死人类 (对魔物来说人类没有好坏之分)
我现在设计的是偏向 4 之类的游戏,
但是有认为这类的 "杀人" 剧情会让人反感的想法,
像是 "人杀人" 大家也许还可以用各种解释避过道德谴责,
但 "非人魔物杀人" 好像就会有不舒服的感觉让人玩不下去,
大家觉得呢?