之前对独立游戏制作人的访问
尽管 Steam 上竞争激烈,PC 还是独立游戏开发者最喜爱的平台
https://ccc.technews.tw/2018/05/18/indies-survey/
独立游戏比起过去任何时候都更受欢迎,在各平台推出也比以往更容易,但究竟开发者对
平台的偏好又如何呢?GamesIndustry.biz 今年在 EGX Rezzed 针对开发者进行这项调查
,结果显示,即使除去开发的困难度差异,PC 仍最受独立游戏开发者欢迎,而 Xbox
One 则是最不受欢迎的平台。
由于这项调查只收集到 61 位开发者的意见,样本数并不足以当成任何推论的确切证据,
但由于受调查的开发者够多元,因此还是可以当作未来一些趋势和偏好的概略想法来参考
。
这次调查中,近 47.5% 的人表示,即使可以选择在任何单一平台发表,他们还是会选择
个人电脑;任天堂 Switch 虽然持有数还比不上其他大型主机,但在开发者中还是以
32.8% 的高支持率排名第二,第三名则是 PS4 的 11.5%,手机和 Xbox One 则分别以
6.6% 和 1.6% 排在最后。
尽管开发人员多半都注意到 Steam 游戏有些“过度拥挤”,但由于 PC 平台的发表简易
度、开放性,同时还有许多热情支持独立游戏的玩家,这并不会阻挡他们持续在 PC 平台
开发游戏的尝试。
一位开发者指出,比起其他平台的消费者,PC 玩家往往更愿意尝试全新、实验性的内容
,另一位开发者则认为,对认真想打造最好游戏的开发者,PC 可说是最完美的平台,“
免费的交流环境建置、免费的 Bug 测试、免费的游戏开发咨询,现在很少有人会不喜欢
在 PC 平台工作。”
许多开发者表示,他们还是会先选择在 PC 平台发布,但如果游戏取得成功,之后便会选
择扩展至其他容易开发的平台。至于 Switch,则是许多开发者视为有最广泛、最健康消
费市场的开发平台,持续带来的惊喜与创新功能也吸引许多开发者,期望能在这个平台以
自有的独立游戏取得成功。
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如果只能在一个平台上架,第一名就是 PC (就Steam呀!),第二名就是Switch了。
如果没限制,多数会先在PC上架,然后再移植到Switch之类的。
其实主要就是PC的环境对独立游戏很好,Steam一直以来对独立制作的支持都很强大。而且
PC玩家们也对独立游戏十分宽容,像Steam上一堆早期测试的都有很多人在买,边作边收钱
然后慢慢弄好才正式推出的大有人在。