唉呀,我在专版照三餐早晚念的时数和流程问题逐渐被人广而接受潜移默化,还蛮欣慰的
。
不过洛克人要3D化,最大的问题其实是在3D游戏中,精密的动作操作和精密的射击操
作两件事情无法同时成立。有些游戏动作性很强,但射击就用自动锁定去控制。而FPS
和TPS容许精密的射击,但动作无法很华丽。也有尝试结合两者的,最常见的是会随操
作切换动作和射击两种模式,比如说祕境探险.恶灵六或是恶魔三人组之类的。
像VANQUISH虽然容许高速移动,但射击就无法很精准。现在还没有游戏能够一边作出像D
MC的华丽动作又一边允许FPS式的精准射击
因为要同时控制动作和射击这两种模式所需的按键操作实在太复杂,要形容的话就是需要
在多控制一个方向键,这对人类而言还太早。
不过理论上是有能解决的方案,那就是Splatoon,射击的部分就不用按键而是用体感去解
决。理论上可以作出兼具精密操控和精密射击的游戏。
洛克人目前来说,DASH是要玩家按住锁定键还要用LR去控制视角,说实话操作还蛮
复杂的。X7用自动锁定还有固定视角来解决,虽然弄很烂就是了。
自动锁定其实没什么不好,这就像3D化音速小子也都是用锁定来攻击敌人,瞄准不需要
了那就强调闪躲的部分。还有一种解决方案是SHADOW THE HEDGEHOG,玩家要把角色面向
敌人才会半自动的锁定射击。