说说Unlight好了
一手好牌打到烂的例子
Unlight最热门应该是我国中高中那时候
印象中也是我人生接触到
性别比前几低的一款游戏
里面充满了一堆迷妹整天认老公出本命
这游戏之所以这么红
是因为它的角色感带入特别强
先告诉你每只角色都已经死了
然后再以每周一张R卡(R1~R5)
制作后会得到短篇的小说和特殊卡图
来交代每个角色的剧情发展
在那时候的网页游戏里面算是超强的设计
直到现在还是会觉得这样的营造角色很吸引人
那时候Unlight的公司Techway只有一名绘师叫做miya
从基本的御三家到最近的手游版基本上都是他在创作人设跟图面
也因为人手的缘故,R卡每周固定只出一张
意即一张角色出完所有故事需要5周
即使如此,每周的故事就像漫画周刊一样很令人期待
然后呢,Techway为了营收
做了一堆超级伟大的决定
下面挑两个讲
因为我是复活卡刚出那阵子退坑的
所以如果有大大想补充铁克威又做了什么我会很感动
1.“每个月一张新角”
老实说一个月一只新角拿来现在的手游根本不痛不痒
但要命的是只要那周出新角,R卡就要被迫停更
等于一个月变成只出3张R
然后聪明的你相信也一定会发现
当在创造新角色的同时
他们也开了5个R卡的缺额
这样循环之下形同R卡根本不会有补满的一天
在这种剧情为基底下的游戏非常的要命
2.“对战平衡爆炸”
这个我觉得分两次讲
第一次是刚决定要一个月一新角的时候
连续推出的三幻、光创、四魔
每一只都是一代神卡
强到不行然后事后再来砍技能组
(当时还没有景品法,砍是合法的)
第二次则是刚推出复活卡的时候
先不管人都还没死完就莫名其妙要复活了
每张N卡又直接给你开了N1~N5的坑要补
除此之外还强到靠北
回锅新手只要抽一波复活卡
马上把老手做的要死要活的R5打爆
那时候也是退了超多人