橘子集团推出区块链虚拟道具交易所,让玩家不再被虚宝通膨坑杀
橘子集团在亚洲区块链高峰会的第二天宣布,将推出以区块链技术为基础的游戏道具交易
所,确保游戏道具交易的安全性和可信度。游戏道具交易所让游戏商能够推行 IIO(首次
虚拟道具公开发行),发行绑定区块链的游戏道具来募集资金,也让玩家能够安心的交易
各种游戏道具。
网络游戏蔚为风行之后,大部分的人应该都不会对游戏中虚拟道具的交易感到陌生,但多
年来这种交易一直都存在着问题。如果选择当面交易会有人身安全的风险,选择网络交易
又很难保证对方一定会履约,也造成诈骗和纠纷频传。而游戏公司和玩家之间也很难建立
起信任关系,在缺乏公正第三方检验之下,很难去确认官方的保证是真金不怕火炼,还是
根本就在吹牛,也才会导致玩家往往不信官方公布的道具数量或是抽奖机率。
因此橘子集团下的乐点(GASH)选择利用区块链公开透明和不可窜改的特性,来解决虚拟
道具交易的问题,打造亚洲第一个虚拟道具交易所。透过将虚拟道具放上区块链,游戏商
发行的道具数量也就一目了然,确保道具的稀有性,游戏商也无法私下偷偷更动数量。玩
家在交易所买卖虚拟道具时也无须担心诈欺问题,能够便利而安全的享受游戏交易。
不论是新游戏或是旧游戏,手机游戏还是电脑游戏,都不需要特别更改程式,只要串接
GASH 所提供的 API,就能让道具到交易所公开贩售。道具进行 IIO 还是维持原本的使
用范畴和功能,不会影响游戏本身的平衡,也不会产生道具在不同游戏或服务器间混杂的
问题。更重要的是,交易所打破了过去虚拟道具交易仅存在于玩家与玩家或玩家与游戏商
之间的限制,让即使不是玩家的人只要看好虚拟道具的投资潜力就能买卖,也可以进行跨
区域的交易。
由于游戏本身是封闭架构,因此虚拟道具交易所采用的是 GASH 自行开发的私有区块链。
GASH 营运长吕俊贤透露,目前系统已经开发完成并进入测试阶段,可望在第 3 季正式上
线,并公布第一波合作的游戏。初期合作的游戏不会太多,会锁定玩家数量多且属性合适
的游戏,现在也正在和 5 款游戏进行洽谈。未来交易所会以交易手续费作为获利的模式
,不过一开始会先用免手续费作为推广的手段,以冲高用户数作为前期的主要目标。
吕俊贤指出一般大众对区块链的认知停留在加密货币,但其实还有更多的应用。许多人谣
传 GASH 这次是要发行自己的虚拟货币(ICO),但其实是虚拟道具交易所的服务(IIO)
。他相信让消费者认识区块链的最好方法,就是让他们使用应用区块链的服务,就能了解
区块链的好处。吕俊贤表示橘子集团会赞助亚洲区块链高峰会也是为了在会上能公布虚拟
道具交易所的计画,一方面寻求技术合作的伙伴,另一方面也和区块链领域能有更多交流
的机会。他认为目前台湾游戏产业对区块链的应用都还是刚开始摸索的阶段,也希望透过
GASH 的案例带动更多应用的可能,共同让区块链技术能够在游戏产业发展出多元的面貌
。
https://technews.tw/2018/07/03/gash-initial-item-offerings/
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