Re: [闲聊] 手游平均素质是否输当年小游戏

楼主: jeffguoft (十年磨一剑)   2018-07-05 15:47:15
简单说,现在手机平台上游戏的前身就是这些flash game
只是由于现在收费方式成熟,大部分开发者都把脑子动到怎让玩家缴多一点钱了,比如原本只有10关,课金才能延长、高级一点的枪枝请付台币100、一整袋钻石只用30美金,没钱怎办?没钱只好喂你一堆广告
一段原本节奏可以铺陈得很好的游戏,没课金就会被严重拖慢,自然变成粪game,游戏开发者宁愿游戏体验变得支离破碎,也想刺激玩家花一点钱进去。更不用提看起来根本像是为了让玩家付钱而设计出来的游戏
有个地方很讽刺,游戏一开始如果要花钱,愿意玩的人很少,但是等你上钩了之后,钱都是大把大把在花,其实也不能全怪游戏开发者,只能说人性本来如此,朝这方向走也不奇怪了
只是就可惜那些想找好东西的玩家,这年头好游戏确实不多,原po有兴趣可以看steam的indie game,偶有佳作
作者: eddiego (zato)   2018-07-05 15:53:00
不会 现在手游还是屌打古代粪game
作者: wotupset (wotupset)   2018-07-05 16:01:00
现在的手游只求稳定赚钱 不敢创新
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-05 21:25:00
顶多说一部分而已,因应手机操作创新的游戏还是很多而且也有收费机制与游戏体验结合的设计文章,有的游戏可以兼顾,而不会支离破碎

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