简单说,现在手机平台上游戏的前身就是这些flash game
只是由于现在收费方式成熟,大部分开发者都把脑子动到怎让玩家缴多一点钱了,比如原本只有10关,课金才能延长、高级一点的枪枝请付台币100、一整袋钻石只用30美金,没钱怎办?没钱只好喂你一堆广告
一段原本节奏可以铺陈得很好的游戏,没课金就会被严重拖慢,自然变成粪game,游戏开发者宁愿游戏体验变得支离破碎,也想刺激玩家花一点钱进去。更不用提看起来根本像是为了让玩家付钱而设计出来的游戏
有个地方很讽刺,游戏一开始如果要花钱,愿意玩的人很少,但是等你上钩了之后,钱都是大把大把在花,其实也不能全怪游戏开发者,只能说人性本来如此,朝这方向走也不奇怪了
只是就可惜那些想找好东西的玩家,这年头好游戏确实不多,原po有兴趣可以看steam的indie game,偶有佳作