Re: [转录] 中国历史没有比三国更有意思的乱世

楼主: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2018-06-28 11:15:55
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: ※ 引述《aaron5555 (波波)》之铭言:
: : 看到一半突然想到
: : 为什么没什么游戏公司做一战啊?
: : 最近的大概就BF1而已吧?
: : 是因为一战没什么好写的吗?
: : 还是因为一战政治原因太复杂的关系?
趁机推荐一个游戏《Battle of Empires : 1914-1918》,Steam上面有。
据说是从Men of War的mod延伸出来的,可以去youtube上找影片来看。
网络上似乎有人不爽制作商把很多DLC拆开来卖,不过这大概是市场上的惯例了。
: 一战没什么公司做的原因我认为应该是武器相对于二战落后太多&没有太著名的战役
: 因为一战的过程就是壕沟战+壕沟战+壕沟战+无限的壕沟战,在英国把坦克搞出来之前战场
: 上就是这么的无聊,BF1为了娱乐性加了很多黑科技进去。
著名战役其实并不少,加里波利、凡尔登、坦能堡、皇帝会战、索姆河,
上述大概是最有名的,当然对我这种稍微研究过的人而言可以列举更多。
武器方面,虽然半自动步枪和冲锋枪还没有普及,班用机枪从1916年已经成为主流,
一战末期的手榴弹、鎗榴弹、火炮也都已经和二战相差无几了。
二战期间的二流、三流势力,武装就和一战差不了多少(国军连一战水准都没有)。
BF1虽然偏离史实,里面的很多枪枝都是当时在实验中的武器,并没有到黑科技,
只是技术不成熟、设计有缺陷或成本太高,因此无法量产而已。
壕沟战并不无聊,一战所谓的壕沟战被渲染为停滞不动的阵线,实际上远非如此,
而且一战很多时候未必都在打壕沟战,说是阵地战或许更贴切一点。
神力女超人电影里面有一句台词说什么该段阵线已经两年打不动,
完全就是与史实相悖的情况(百日攻势时英军三个月内推进一百多公里),
不如说即便到了二战,许多战斗也都是进展非常缓慢,比如说意大利的卡西诺山,
只是二战有数量更大的各式战斗与运输车辆,才能够一有突破就扩展战果。
诺曼地大空降影集里面,Winters指挥的步兵攻击,其实和一战末期也差不多。
我在Warfare板有简单整理过一战末期美军拿荣誉勋章的战斗案例,
一大堆都是冲锋或迂回打爆大量德军,战绩比神力女超人还扯,
不要被刻板印象给骗了,以为就是堆尸体然后没办法前进一步。
: 当然也不是没有一战相关的游戏啦,UBI的著名小品游戏“英勇之心:伟大战役”讲述的就
: 是一战的故事。
: 总而言之,“一战游戏赚不了大钱”是那个时候游戏公司的固有观念,比起赚不了钱的当
: 然是选一个一定有钱赚的安全牌(二战)。
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2018-06-28 11:35:00
推 不过创作首重英雄主义 一战的动员堆尸难吸引人
作者: sf073271659 (呆头尧)   2018-06-28 14:59:00
吉米打居然跑来发文

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