※ 引述《ladioshuang (达哥)》之铭言:
: 现在的三国游戏主都是拿二创的三国演义来当剧本
: 就跟拿同样的二创的大唐无双传来做游戏一样
: 但前者的游戏一大堆,也卖座不少
: 后者记得也出过游戏,但现在没多少人听过
: 历史相关的游戏完全是可以激起人求知的欲望
: 日本就有母亲写信给光荣,感谢光荣作了日本战国相关的游戏
: 让他的儿子在考试成绩上得高分
: 前几年,因为明朝那些事儿的畅销,让明史突然热门起来
: 但很快地,热潮也突然退去
: 如果有当时有相关的游戏,适当的宣传也会是大热门
: 圣斗士星矢如果没有跟星座结合的圣衣,只是部普通的格斗漫画
: FGO大卖的主要原因是在与历史人物的结合,否则只是一般的卖萌游戏
其实原因很简单 "IP跟品牌效应"
在光荣跟各个三国游戏、漫画、动漫的影响下
玩家们都很熟知三国的历史跟武将
今天我转蛋抽到张飞、关羽,不用看参数跟技能我就知道我中大奖
不用去了解剧情跟世界观
我就知道有貂蝉、孙尚香、大小乔这些女性角色可以期待
这不单单只是知名度上的差异,对于玩家的带入感跟投入感是会产生很大的差异
玩家可以在很短的时间跟低度的学习下,
就知道在游戏中得到张辽、乐进、于禁、张郃、徐晃有多屌
但如果是其他题材的,有人跟你说他有慕容冲,高长恭、石达开、白起、郭侃、陈庆之
你会认知那是多么可怕的阵容吗?
像现在王者天下开始红了,也开始有比较多人知道李信、杨端和、蒙恬
这也是一个不错的IP的开端