不知道怎么评价艾尔企划功力和手法,来请问一下
艾尔就
人设,连段打击感,放招爽度 → 出色
难度曲线 强度平衡 → 一坨屎
+++人设
简明扼要又定位鲜明,涵盖各大小属性是只是基本,一些手法运用也很成功
'中二/魔法少女/巨乳妖精/三无/伪娘/妖狐/姊贵/萝莉/等等,再各自细分
伪娘分姬骑士/小帅哥,妖狐分天然呆/骚狐狸,魔法少女分文学系/傲娇/光美,等等
涵盖各大小属性,先手掌握各种口味的客群
'用颜色这个很直观的视觉讯息,潜意识中把人设定位区分得更印象鲜明
在第一眼看外观
很多游戏是:各角都长差不多 or 同一角混很多色调还互有重复
艾尔是 :各角有很明显且相异的专属色调
我认为颜色在潜意识运作,掌握了不少新玩家一开始加入&部分老玩家后期持续留着
'各城敌方BOSS有镇城女角,黑肉夜妖 小恶魔 巫女 钢板巨乳
不用设计整只新角,但潜意识中也是有掌握客群 留住玩家的作用
++连段打击感
简易而流畅,在动作类里面是相当优秀的
++放招爽度
放招时,炫炮特效 声优语音是基本,切入图 切入框,再加上时间暂停,动态镜头特写
所以放招时的尊荣爽度也是相当优秀的