不知道怎么评价艾尔企划功力和手法,来请问一下
艾尔就
人设,连段打击感,放招爽度 → 出色
难度曲线 强度平衡 → 一坨屎
+++人设
简明扼要又定位鲜明,涵盖各大小属性是只是基本,一些手法运用也很成功
'中二/魔法少女/巨乳妖精/三无/伪娘/妖狐/姊贵/萝莉/等等,再各自细分
伪娘分姬骑士/小帅哥,妖狐分天然呆/骚狐狸,魔法少女分文学系/傲娇/光美,等等
涵盖各大小属性,先手掌握各种口味的客群
'用颜色这个很直观的视觉讯息,潜意识中把人设定位区分得更印象鲜明
在第一眼看外观
很多游戏是:各角都长差不多 or 同一角混很多色调还互有重复
艾尔是 :各角有很明显且相异的专属色调
我认为颜色在潜意识运作,掌握了不少新玩家一开始加入&部分老玩家后期持续留着
'各城敌方BOSS有镇城女角,黑肉夜妖 小恶魔 巫女 钢板巨乳
不用设计整只新角,但潜意识中也是有掌握客群 留住玩家的作用
++连段打击感
简易而流畅,在动作类里面是相当优秀的
++放招爽度
放招时,炫炮特效 声优语音是基本,切入图 切入框,再加上时间暂停,动态镜头特写
所以放招时的尊荣爽度也是相当优秀的
作者:
scvb (格雷)
2018-06-17 18:45:00艾索德可爱就好了
狐狸出的时候本来有回坑一阵子 后来还是玩不下去然后姐姐之后的角色 我只能说没那么吸引人
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-06-17 18:49:00三人组还好(感觉满满三小侠既是感) 但是后来姊姊出就超棒
魔法石跟属性大改是罪恶根源 还有大量被动、技能改到超后期才能点 最近的超越也是崩坏根源
跟真正的格斗游戏比起来艾尔之光算很简单了啦在市场做大之前,要先把每个月的报表弄得好看啊游戏设计本来就不是容易的事情,就连RIOT这种专业的团队游戏平衡还不是天天被骂
这就是社会人士啊 每天都在追求报表 然后游戏就粪了
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-06-17 19:16:00我是觉得 官网更新反而落入某种循环了 可能因为想维持收入所以让更新小组很多意见 方向被无视
作者: jcrryjerry (孤寂) 2018-06-17 19:21:00
以前一定要学消击倒 蚤跳 现在上个座骑 嗑水 光砲直接清图...
作者:
Lockon (拉克ㄤ)
2018-06-17 19:33:00以前怪或王掉的武器都能用很久 贝尔德的刀更是抢手 现在怪掉的武器全都是垃圾 占你包包逼你扩背包用的
我只记得当初我玩满等是47还48 封顶后就没玩了 不知道现在满等是几等
天界后的难度大崩坏 无课是不可能玩得下去的后期用连段打怪只是笑话 根本是自杀
怀念当初打小绿拼污染武的时光 虽然很血尿但打到当下真的超爽
贝尔德不能MP3. 苍翼怀文要用炮塔打小绿纪念太多下会剑莲 经典中的经典
作者:
LunaRin (LunaRin)
2018-06-17 20:57:00+9厄泰核心 打了4百多场 出了真的快高潮
现在傲娇跟文学少女是同一人 其它两人不知道变舍个性了
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2018-06-17 21:00:00轮椅之光真的很鸟怀念那时野团的默契,贝狗小绿这些进王关大家马上都准备好分工合作,偶尔被嘴砲莲花秒杀 回忆啊
说御三有三小侠既视感 可是姐姐可是直接搬过来了耶 有没有搞错
作者:
qee55559 (Phoenix)
2018-06-18 00:42:00虽然姐姐照搬过来但两个姐姐的故事截然不同 比较像是平行世界
作者: xupgsj (LaKune) 2018-06-18 01:23:00
地狱关卡只有督军、德拉格尼、小绿的时期是最好玩的