※ 引述《heybro (魔法肥宅见习生)》之铭言:
: 如题
: 现在动不动就帮坏人洗白,补回忆、补动机,补一些有的没的,搞得坏人没那么坏,弄得
: 他好像之前干掉的人都不算人,然后就被更白的主角弄死了
: 这年头当坏人是不是也不容易?
我认为一个成功的反派角色必须要有三大要素
1."合理 能够让观众接受的动机"
作者创造一个反派角色时 大多是与故事或是现实中的主要价值观持反向
又或是与主角的价值观对立
一个故事会让观众与主角产生认同 自然反派的描写就会比主角更加困难
观众必须要能够了解反派 能够将自己投射在反派身上
势必就需要一个合理 能够让观众接受的动机
不需要让观众认同反派的动机(这也非常困难)
只需要能够让观众理解 接受反派到底在干嘛
这样才能加深观众对反派的印像 进一步作投射心理
2."个性与个人特质必须比主角还要吸引人"
主角描写的越成功 成功的反派角色就会越难呈现
你创造了一个10分的主角 那么反派就必须达到11分
这时 创造一个比主角还要有个人特质 个人魅力的反派就是一个很有用的做法
若是观众能够因为这些角色特点
将目光从主角转移到反派身上 进而了解反派
那么这个反派角色就成功一半了
3."戏中的地位不能够超越主角"
虽说要创造一个成功的反派角色 要比创造主角还要来的耗费心思
但若将反派塑造得超越观众对主角的印象以及地位
那反而是本末倒置
这也是为何塑造一个成功的反派角色会如此困难的原因之一
要如何将这一切收放自如 就很考验作者的人设 以及说故事的能力了
(要如何说故事又可以另外讲一篇...)
相较之下 创造一个纯粹的恶的角色 又必须能够让观众理解与认同反而更困难
可能要与特定议题作结合才能够创造出这样特别的角色吧?
我知道有纯粹的恶的角色就只有喜羊羊那种儿童卡通里会一直欺负别人的角色吧
(小时候看都觉得很赌烂 = = )
个人觉得塑造的好的反派角色有 一拳超人的恶狼 B:彼之初的吉尔伯特·罗斯
以及复仇者联盟的萨诺斯 黑暗骑士的小丑等等
作者: trapa0101 (卜卜) 2018-06-17 18:24:00
推
神鬼战士的皇帝也很适合(他刚好也要演小丑)夏亚 L(或是月)
作者:
Kbart (凯巴特)
2018-06-17 18:50:00喜羊羊不是一部正不胜邪的卡通吗?主角灰太郎一直赢不了反派喜羊羊(惨遭踹飞......
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-06-17 19:00:00日本反派最有地位的应该就是七龙珠的弗利沙了
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-06-17 19:02:00反派我只服鸡排伯爵
作者:
Elsmos (Elsmos)
2018-06-17 19:31:00dio呢
作者: Tsyhingkun 2018-06-17 23:40:00
我认为反派角色的行为与心思不该被读者了解才是好的套用日常生活的观察,把自我讨厌的对象定义为反派如果当事人对讨厌者有了了解,我们多了同情与鼓励少了原先的厌恶感,所以这个笔法实际上限缩了人类情感的厌恶面向,是人一定有不解对象,必定会心生厌恶当人可以全知全能地知晓他人难处,这个前提已严重失真