Re: [新闻] 任天堂连涨两天后连跌两天

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 12:42:04
※ 引述《s32244153 (Hir0)》之铭言:
: 任天堂从WII开始就有后继无力的情况,NS要保持热度那本家 06/05 11:17
: 至少一年要一款大作才行,这种经营怎么看都很危险 06/05 11:17
: 每次看到这个都会觉得满头问号....
: 第一年:萨尔达、12S、ARMS、玛车8 DX、花枝、奥德赛、XB2、圣火无双
: 第二年:卡比、大金刚、贝姊1+2、蘑菇队长、网球ACE、LABO、宝可梦GO、大乱斗、萨无
: 花枝大型DLC
: 第三年和未定:宝可梦G8、圣火、耀西、银河战士
: 后续可能推出:玛派、皮克敏、纸马、老玛RPG、坏利欧工房、动物之森、节奏天国、玛造
: 、PM迷宫、2D玛、贝姊3、零或复刻还有一堆WII、WIIU时代遗产移植
: 目前来看至少首发三年内每年最少都能有两片千万级的本家作品
: 剩下的新作两三百万起跳、复刻一百万左右
: 每年游戏出产量放在其他厂都够他们分个五六年出了
: 更不用说每年AMIIBO是以千万销量在起跳的,还能直接把WIIU的亏损救回来
: 怎么每次说到任天堂游戏就好像每年只出一片,然后还卖得惨兮兮随时要岛的样子....
任天堂上半年就摆烂的太夸张了
4月竟然只有纸箱, 纸箱是很不错的概念
不过任天堂当初的宣传就有特别表示这不是给传统玩家玩的
本身定位大概比较接近玩具/工具 结果4月也只有丢这款
剩下就是移植 移植 移植 wiiU的遗产都快被移完了
不过一些anti的理论也乱好笑的
在他们眼中 三国无双是大作,变人是大作, 大概什么机器人大战也是大作
然后马力欧网球大概不算大作, bayo,大猩猩,卡比也不算大作
标准完全自助餐
对一个有买wiiU的玩家 看到一直移植wiiU游戏会觉得没兴趣正常
连wiiU都没有买的跟着在那边喊烫就是不知所云
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-06-05 12:42:00
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:45:00
感觉LABO就Wii Music同一型的东西,砸了就砸了
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 12:46:00
wii music不太一样吧 当年还上E3郑重宣传任天堂当年真的把它当作年度大作
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 12:49:00
马网好难玩 最近玩试玩版都被洗脸QQ
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:49:00
这样说Wii Music坎层还比较高
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 12:49:00
任天堂就有食髓知味的毛病,WII赌对一次WIIU还想再来一次
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-06-05 12:49:00
坐等E3囉,反正就算老任自干到2020也不意外(?)
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 12:50:00
就GG了,马造卖得好是有马力欧既有客层当基本盘,纸箱根本没有基本盘
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 12:50:00
马网我玩了一小时的感想就是 我还是去玩花枝好了...
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-06-05 12:50:00
60229
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:50:00
什么2020,自干到2025或2031也不意外吧(?)
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 12:51:00
今年直面会拿大乱斗当压轴我就想说完了,看来上半年真的只有labo
作者: zenki0127 (六瓢)   2018-06-05 12:51:00
谁叫你任天堂不让三国武将加入马赛
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-06-05 12:52:00
网球很好玩阿,只是高手太多卡比会被说子供向当然不是大作 谁管你卖多少
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 12:53:00
马网完全是给核心玩家玩的 什么子供向任天堂
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 12:54:00
N64和GC这两台画质在当代算高的主机都被打爆两次
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:54:00
首篇推文扯动森的算是在反串?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 12:55:00
不换方向难道还得继续赌吗...
作者: a22880897   2018-06-05 12:55:00
马网体验版线上赛根本被电爽的 我还是乖乖看法网好了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 12:55:00
卡比真的没什么好说的,还好任天堂的游戏二手价跌得慢,五个小时破玩赶快脱手
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 12:56:00
不赌高画质就说只会逃避 赌了铁定打不过另外两家有钱的
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 12:56:00
扯动森弱就核心玩家看世界 很多非核还是会买游戏的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 12:56:00
deathslime:认知错误的我首篇道歉过了
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2018-06-05 13:01:00
宅宅相轻啊!NS版有人说PS plus送的都不叫大作,MGSV、XCOM2、战神3、NBA2k16还比不上敲砖块咧!
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-05 13:02:00
在自家版讲还好吧 比较没品的是跨版去人家酸的那种XD
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-06-05 13:03:00
因为用印象就可以先酸阿 这很合理
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-06-05 13:04:00
动物之森要认真玩其实也不简单 从一开始随机地图就能洗
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-06-05 13:04:00
酸的范围太大 就要想想自己做的功课到底有没100% 不然只要一个地方讲错 其他论述别人也不会听了
作者: Barefoot24 (迷狐)   2018-06-05 13:06:00
又不是本家游戏就=大作
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-06-05 13:06:00
然后看过神人规划的村子 我家村子根本是乡下吧XD
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:06:00
以销售来看 跟三国无双或是机器人大战比 绝对是大作卡比 大猩猩都能破百万的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:09:00
这串我可没有谈过无双或机战阿,卡比和大金刚是能长卖,但不会是能带动主机销量的作品,大金刚就移植,卡比破关只要五小时,为了卡比买NS还会有被诈欺感
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-06-05 13:10:00
才跌个两天就掰出这么多故事也挺好笑的XD
作者: o9887766 (不拉屎贼落死)   2018-06-05 13:11:00
原本还有黑魂re的 谁知道万代就是个任黑
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-06-05 13:11:00
那前面涨的那两天又是因为这半年任没有摆烂吗
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-05 13:11:00
被自己家打 帮QQ
作者: sensha (sensha)   2018-06-05 13:13:00
出个玛丽欧灵魂会不会大卖?
作者: a22880897   2018-06-05 13:16:00
都有刺客奥德赛了 可以等老马教条
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2018-06-05 13:17:00
https://i.imgur.com/FyFiFCM.jpg记得这张,半年后steam版上市mhw打脸下面所有人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:18:00
八卦是马利欧奥德赛比黑魂还卖吧==
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:20:00
荒野全球也850万了 STEAM版有得拼囉
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:21:00
3D马本身跟2D马系列比销量不好看,奥德赛这算难得卖好
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:21:00
就算steam上架又不是sony的销量,一堆把跨平台当自家独占的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:21:00
https://goo.gl/SyE8kx PS4又不是只有MHW为什么要无视其他作品阿?
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 13:22:00
目前MHW 800万 PS4版800万 XBOX 0
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:22:00
而且是销售量不是出货量
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:22:00
BOTW照前几周销量来看,明天的日榜单应该会实销破百万这在进3D时代以后也是很神奇的事情
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:22:00
STEAM版打脸 你知道那已经有两个过千万一个也快了吗XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:23:00
到底为啥算botw就不考虑wiiU==
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2018-06-05 13:23:00
我可没说他算在sony上面啊......我只说他会打脸下面的游
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:24:00
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:24:00
听说宝可梦是个“首周全球卖不到一千万叫做暴死”的
作者: a22880897   2018-06-05 13:24:00
三平台合起来打一家 可以 这很魔物
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:24:00
那应该反串啦 怎有人会不知道老任长卖游戏算顶尖的
作者: ChuuBou (中坊)   2018-06-05 13:24:00
打脸下面的游戏w
作者: jlhc (H)   2018-06-05 13:24:00
这篇文真的跑出一堆平行世界大师 超专业分析xdxdxd
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 13:25:00
任天堂算日厂吗? 不算麻~~
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:25:00
如果那漫画第一格的前提是“老任除外”的话就没问题了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:25:00
先不说别的,就两个问题,第一是开发成本越来越高,任天堂的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:26:00
任天堂的现金量是可以跟三星一较高下的 开发费根本不
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:26:00
游戏产量也是越来越少,已经没办法只靠自家撑起游戏阵容了
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:26:00
记得那张图不就是在酸FAMI通说日厂好久没这么强了吗XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:27:00
移植也频繁,这不是一个好现象;而WII成功时其实就有很多人觉得任天堂应该趁胜追击,推出既保有特色又高规格的主机,
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:27:00
移植频繁!? 你在说PS4初期吗
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:27:00
要比移植频繁................
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:27:00
所以任天堂连BNEI都抓来当二厂用,还去拉拢indie界
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:27:00
knack跟袋狼都破两百万?到底谁买的==
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:28:00
ps老大还出来说 考量到很多人没玩过xxx, 所以特别移植了不起 负责
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:28:00
Knack HD! OK Nintendo?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:28:00
袋狼本来就很强啊...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:29:00
开发人力就不够了还谈别的,培养人才也需要时间阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:29:00
袋狼在属于他的年代很强吧,现在…
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:29:00
KNACK在PS4首发年可是类似于老任荒野的存在呢不只不是移植作品还是独占更是强调PS4性能的大作
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 13:29:00
原来任天堂没人才了 Q_Q
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:30:00
任 天 堂 开 发 人 力 不 够 对不起我可以笑到让我房报警吗XDDDDDDDDDDDD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:30:00
你真的不是从30年前还是其他世界线穿越过来得吗...
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:30:00
窝闷Knack这种神作,任天堂那做得到R
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:31:00
重点是游戏产量阿rockmanx52老兄,我前面不就说了任天堂游戏产量是越来越少?
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:32:00
我跟你说喔 ps4一开始独占游戏只有knack
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:32:00
当然这个现象不是只有任天堂有,问题是哪天主机销量不好没
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:32:00
产量看是跟谁比阿 不会又是一家打其他全部吧
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-05 13:33:00
看自己人打自己人超有趣的XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:33:00
有第三方支援时,发售表上不就剩个位数?WIIU就有这种情况
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2018-06-05 13:33:00
老任游戏就每年一两片游戏玩一年啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:33:00
你能不能提个数据说任天堂游戏产量减少? 至少就我自己的认知 本家游戏数量上出问题就GBA跟WiiU两代而已
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:33:00
Lex4193如果你是个2013买ps4又有steam的一定可以感受到干 我买ps4是来看BD吗
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:34:00
两个月出一片分数和销量都不低的游戏叫产量减少...你就这么想逼死其他同行吗
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:34:00
我来到一个岛 他叫今年一定岛
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:34:00
有第三方支援的情况下 自家也不用作太多作品去武力展示 这不是很正常而且合理的作法吗?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:35:00
还是你是拿整个游戏业界去打任天堂阿XDDDD这样的话也太看得起任天堂了吧XDDD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:35:00
啊 像PSV那种上头叫自己工作室不准开发的不一样
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2018-06-05 13:37:00
PS4独占隔年就有恶名昭彰了阿 然后血源只晚1886一个月所以也是隔一年半左右
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:39:00
WIIU难道第三方很多吗..... https://goo.gl/b9ZM3r
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:40:00
你是说有三方支援的情况啊 WiiU这种本来就没三方支援的...
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:40:00
一下任天堂产量少 一下又是第三方很多吗XDD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:40:00
PS4三厂多就算同时跨PS3或XBOX也不用担心阵容,NS要是主机
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:40:00
wiiu这种连任派都会说是失败的有什么好争的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:41:00
销量没起色的话跟WIIU一样一年不到二十款游戏一个月一款决不是危言耸听
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:41:00
wiiu后来都没要救了,虽然花枝还是屌卖
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:41:00
这种事情早在Wii就发生过了 不用等到WiiU啦盐田聪那个白痴政策真的经典
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:42:00
你光是看去年E3有多少说今年要出还没出的就知道后半年的阵容够庞大啦ㄏㄏ
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:42:00
任天堂产量就比一般游戏公司强,但是Ns上三厂产量差,整体看起来空窗期就很大
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:42:00
WIIU全盛期也就是开卖第二年也才32款游戏平均一个月2.7款你如果要说任天堂第二年就准备放弃WIIU那我也无话可说
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:43:00
一个月2.7款很可怕了...微软一年有没有两款都难讲
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:43:00
上面那个列表示包含三厂的游戏!不是一个月2.7款本家作品!
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:44:00
SCE大重整后整个自家IP制作能量也只能说悲剧就算只算本家也是几乎一个月一款 这叫没能量?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:45:00
微软有吃到x86平台优势,所以其实三厂游戏常常都有跨
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:45:00
我没看过打自己脸这么快的 那些列表本家游戏平均个月一款
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:45:00
不管啦 今年就要岛了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:46:00
那个列表你还要算上WII的移植作品,从头开发的新作依然是
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:46:00
一个月一款 然后说产量不足?
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 13:46:00
Mhw在日本的每周销售还有在top 10吗?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:46:00
不见了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:46:00
20都没有了
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 13:47:00
帮QQ
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:47:00
这时候就要说日本都任岛,日销没有正常啦(?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:47:00
如果又跳回日本销量,那这整串其实都白讨论了
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:47:00
不过那是实体销售 数位版说不定有TOP10
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:48:00
里面有些是委托任天堂发行的,比如说雷曼传奇
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:48:00
就算折半好了 两个月一款这种神经病一般的开发能量上哪找这种妖怪公司?
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-06-05 13:49:00
灵压消失很久了
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 13:49:00
不过sony的游戏就是这样,来得快去得也快应该说ps4
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-06-05 13:50:00
都贴wiiu得了怎不自己拉下去找NS 2017实体51 数位148
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 13:51:00
我觉得不错啦,这样对三厂很好,流动的很快,也不会有本家压三厂的情况
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:51:00
NS第一年只有荒野跟奥德赛,根本比不上KNACK这种神作豪ㄇ
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:52:00
我直接数给你看比较快,WIIU第二年含第二方的白金也就七款
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 13:52:00
所以任天堂是不是没人力做游戏呢? 楼下说说看
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:52:00
而且mhw其实也就输花枝2吧,还是其他游戏高
作者: asadoioru (俺样)   2018-06-05 13:53:00
不管啦,任天堂生来就是要一打全部游戏业界的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:53:00
作品,GAME&WARIO和WII PARTY U都不算大制作,风之律动是移
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:54:00
任天堂就是没人力才会去SEGA抓人 选我正解
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:54:00
植,路易吉U是资料片,任天堂的产量比你想的还要少
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 13:54:00
任天堂穷得只剩下钱
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:55:00
穷的剩下钱跟一堆超赚钱的IP
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 13:55:00
我宁愿他们把品质控制好,别出太多粪作比较好
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:56:00
任天堂不是每代主机都能出奥德赛和荒野之息的,我担心的是
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:56:00
今年一定岛啦,快趁现在做空任天堂别再讨论了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:57:00
主机中后期和下一代主机,N64算还好NGC就不行,WII很强但
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-06-05 13:57:00
任天堂其实很控制了 近期反例就是LV5的妖怪手表XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:59:00
惨 3DS不靠降价根本被Psv压着打 太惨了分析师说的对 该把身家拿去做空任天堂惹
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:59:00
谁不谈你谈3DS 这也不需要PSV救援
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-06-05 14:00:00
风之律动→两光公主→荒野之息 不用担心品质啦(忘了谁?
作者: asadoioru (俺样)   2018-06-05 14:00:00
真的不要再比了...真的很可怜ww
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:00:00
我又不是SONY支持者好吗....我只是提出任天堂的隐忧而已
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 14:00:00
不用再比惹 空下去就对了
作者: asadoioru (俺样)   2018-06-05 14:01:00
3DS都卖多久了你跟我隐忧www
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:01:00
3DS现在还在卖阿 会担心是理所当然的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:01:00
任天堂有隐忧 但实际上其他两家问题更大吧...
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:02:00
PSV也不是没反杀的可能性
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:02:00
掌机场上都没对手了还要隐忧....是要打PSV2吗...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:03:00
应该先考虑的是掌机市场连年萎缩的问题,都被手机侵蚀了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-06-05 14:03:00
阿任天堂就一间,本家产量就那样,要求他跟一堆三厂的隔壁比,本来就不公平
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:04:00
手机一直都是屌打掌机的喔
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-06-05 14:04:00
psv是没机会了啦 连最捧场的日本也剩下一周几千台而已
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 14:04:00
任天堂的隐忧就是,做个手游发现怎么那么好赚
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 14:04:00
怎么有人一直在自嗨刷任岛,然后又要拉psv来鞭尸
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:05:00
主要是希望任天堂在保有主机创意特色的同时还能提振规格才能增加三厂出作品或跨平台的意愿
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:06:00
那种公司不存在啦
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 14:06:00
岛是说规格的事情之前法国那个不是也有说了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:06:00
别看影薄的XBOX ONE都被人笑没独占游戏,人家收益可是很稳
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-06-05 14:06:00
提振规格 要能在掌机上玩steam
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:07:00
又不是没创意只要抄别人就好
作者: asadoioru (俺样)   2018-06-05 14:07:00
为什么讲得好像任天堂赚没几个钱一样啊?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:07:00
XBOX ONE赚很稳这点真的是匪夷所思...
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 14:07:00
我记得不是有新闻说现在主机规格太高,导致开放成本高到很恐怖我记得因为这样很多三厂怕怕的
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:08:00
XBOX就靠枪GAME赚阿 他手把最好用 又不怕外挂入侵之前有看过几部日剧都是在讲研发的 不是提升规格这么简单的事情 又要规格好又要有创意 哪有这么爽的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:10:00
XBOX亏本又没差 那个只是微软整体计画中的一部分
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:11:00
提高规格其实应该说是最简单的,因为路都已经有人铺好了,
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:11:00
看过一些手机外挂手把 就知道NS手把下的功夫一定很多
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:11:00
https://imgur.com/tCXxqD7.jpg 我是觉得握起来跟NSPro手把差不多....
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:12:00
JC就目前三家里面最烂...感觉是要逼人去买PRO似的...
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:13:00
三家里面只有JC可以玩合体变形最烂同时也是最好 没把PSVR的按摩棒算进去的话
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:13:00
微软是LIVE经营很久用户有相当忠诚度,SONY很多也是抄微软
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 14:14:00
jc好在有三种操作方式,三种都不习惯再买pro就好
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:15:00
希望能赶快出改良加厚版吧
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:15:00
任天堂现在使出吃奶力气一年最多就三款大作,也不能保证
作者: asadoioru (俺样)   2018-06-05 14:15:00
这倒是真的...玩Fortnite手把接个耳麦就能半夜爽爽玩了。玩花枝语音设定实在有够麻烦
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:15:00
JC爽在不用另外买摇杆就能双打 CP值也算高
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:15:00
预定要出的改良版好像只有处理连线问题
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:16:00
都像马奥荒野一样能带动主机销量,事实上荒野之息开发了四
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:16:00
如果JC本身要改的话 主机本体也势必要改版吧
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-06-05 14:17:00
荒野主要是中间还有砍掉重来吧
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:17:00
BOTW是为了追加NS版才延长
作者: asadoioru (俺样)   2018-06-05 14:17:00
唱歌也是DS4手把比较方便
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:18:00
比较赶工品质较差,NS卡比也一样,那任天堂只好去赌赌看低成本的LAB和MUSIC能不能红一把,从这些角度来说,任天堂要是没有三厂支持,甚至很难维持一个月一款游戏的产量
作者: asadoioru (俺样)   2018-06-05 14:20:00
“要是没三厂支持”?要不要以同样标准比较一下啊?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:20:00
当便携式STEAM玩也可以 独立游戏很多不错玩
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-06-05 14:20:00
所以wiki写的2017实体51款都不是游戏就是了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:21:00
我说的是三厂的重要性阿
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:22:00
我本来懒得理了 你要不要把整篇推文重新看一下...
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-06-05 14:25:00
索尼神教,文成武德,泽披苍生。千秋万载,一统三厂。
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-06-05 14:27:00
NS现在定位好像比较重视独立工作室>三厂
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-05 14:27:00
他明明就有NS 硬要把人打成索粉帮QQ
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:35:00
你自己凭印象说话我连结都给你了,我没笑你结果你自己敏感关我什么事阿?我说任天堂的产量会越来越少不是针对你OK?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 14:39:00
笑的好累 这篇也太多平行世界的旅人这已经不是台湾看天下了 而是在索尼专卖店喊 这里都没卖其他家主机 一定是倒光了
作者: Pocer (就4论4)   2018-06-05 14:44:00
大乱斗+宝可梦不是要来了吗?
作者: nekoares   2018-06-05 14:53:00
switch一直有放大消息啊,这样算摆烂吗?
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 14:55:00
大乱斗是小品 宝可梦子供向
作者: widec (☑30cm)   2018-06-05 15:21:00
马网 连线体验太差了 又没体感 还不如别demo
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-06-05 15:24:00
马网那个算是压力测试吧,不知道正式版上了还会不会有包含体感的demi可以试玩
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 15:34:00
大作的定义到底是啥 老任最近出的为啥不是大作?
作者: Pocer (就4论4)   2018-06-05 15:38:00
看得到毛孔多大的 才能叫大作吧
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-05 15:41:00
怎么会认为没大作呢 接下来大作马网跟大乱斗一出又能玩一年啦~
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 15:48:00
而且说空窗期 ns已经比wiiu 甚至比Wii 短很多了 为啥会得到老任开发能力下降的说法?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 15:55:00
主要是时间不够和人力吃紧,荒野之息后期就是到处找人支援
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:00:00
空窗期变短 人力运用当然会比较紧啊 如何得到开发能力下降的结论?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:07:00
我完全没有说"开发能力"四个字,我都是说任天堂人力不够,产量变少人力不够是因为随着硬件进步所需的人力也越来越多了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-06-05 16:13:00
大作是什么啊?哪家厂商能一个月2.7款本家作啊?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:14:00
一个月2.7款是含三厂在内......极低的游戏数量......
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:15:00
空窗期变短 怎么会是产量变少 这逻辑不对吧你又是从何得知老任有人力不足的问题?还有萨尔达m社有帮忙做地图 但这也只是m社擅长大地图到底如何直断老任人力不够?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:21:00
其实我也没有说空窗期三个字不知道你想表达什么,只是单纯从老任本家的游戏产量来看得到产量下降的结论而已,这也不是任天堂独有的问题,问题是老任的三厂比较少,除非算indie
作者: kyo3tree (evan)   2018-06-05 16:23:00
任天堂一大堆移植作实在没什么购买欲
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:24:00
你的游戏产量下降数据来源在哪 想参考没买wiiu就是全新作了想必楼上有买吧?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:26:00
你去任天堂主机的发售日列表WIKI上看,扣掉移植作和二方和挂名发行的作品,剩下的就是本家的作品阿
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-06-05 16:26:00
大作不同开发阶段需要的人力差很多 欧美大厂很多都是底下好几个团队必要时互相支援 这不代表人力不足啊
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 16:27:00
三厂不出游戏 得出结论 任天堂没人力做游戏这 太神了 我只能跪下
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:27:00
所以你比过之前的主机吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:28:00
楼上的是在曲解我的意思吗?你把N64,NGC,WII,WIIU一字排开来看就发现产量有下降阿
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:28:00
你都这么笃定 请拿出你的数据 不要叫别人自己算
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:37:00
N64~WII,不含第二方,任天堂的年产量是10~20左右,WIIU的年产量巅峰是八款,NS把去年也算在内的话,那就是本家只有八款(当然是扣掉第二方和移植作品),实际上去年只有六款,今年如果算到八号的新作的话也只有三款而已一月的疯兔王国是UBISOFT作的,大金刚和贝姊二是移植
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 16:42:00
哇 到NS上移植又变成不算数了接下来是不是非新IP就不能算是新游戏阿
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-06-05 16:44:00
反正就是WIIU是底了 范围讲大一点 怎么讲都对
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 16:46:00
移植的这种东西 不是按下转移格式 下一步就完成吗?所以移植当然不算数 又不吃人力 对不?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:48:00
你应该要反过来讲,把宝贵的人力花在移植上,不就表示现在的游戏真的制作门槛很高,已至于要先用这种方式垫档?
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 16:48:00
地2方也不能算 所以IS社 GF社 MONO社先去旁边洗洗睡
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:49:00
你的range也太大了吧 10-20是啥呀 还有ns上的wiiu移植强化都被略掉 阁下的标准真是特别
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:51:00
WIIU是三厂最少最需要本家的时候都无法提高产量了,难道
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 16:51:00
COD一年一作,我的一年一尔达呢任暗天堂
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:52:00
NS就会本家产量突然变两倍?对啦搞移植HD化当作新作也算的话?
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:53:00
第二方不算也真是莫名奇妙 难道他牌主机玩的到xb2还是圣火?照你的标准 宝可梦也要不算了看来你的算法是如此独特 难怪别人跟你讨论没啥结论嘛
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:56:00
有些第二方就是任天堂花钱请的佣兵,白金是只要谁肯出钱就帮谁做游戏比如说尼尔和GBF,任天堂从WIIU开始很多作品就外包给人作了
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 16:57:00
那你就打算用你这定义忽略is社 pm社了?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:59:00
没有阿,PM和HAL之类的就不可能帮其他家作游戏,人才也很多就本家过去的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 17:00:00
日本一 控肉社:黑人问号
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 17:00:00
所以你忽略第二方的算法就是很有问题了呀
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 17:01:00
你先去搞懂代理 发行 插股 协助开发 的差别好吗少在那边混谣大乱斗
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 17:02:00
我现在才知道DQ系列不是SE出的游戏了 每代都外包XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:02:00
一开始谈的是本家的开发能力,花钱买三厂算本家吗?好比说SE人才几乎都跑光了都快转型成发行商了,FF的开发人员都是临时才招募的,你也不会觉得SE还有开发能力任天堂我们期待的是他本家的游戏,转型成发行商也行阿只是
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 17:04:00
按这逻辑pc怎没飞天还放你家机作恶 不用给钱还一堆人开发游戏耶
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:04:00
不是本家开发的你也很难期待有一样的品质,就像当年借给飞利浦的马力欧萨尔达一样
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-05 17:05:00
SE:靠妖 是不把野村等人不放在眼里了吗!
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:05:00
三厂本来就很重要,不重要的话也不用给三厂保底或拉拢独立工作室
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 17:06:00
三厂干 又要在主机做阉割游戏了
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 17:12:00
不是在讨论老任 怎又跳针到三场?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:12:00
你有看前后文脉络吗?因为老任的产量不足以维持主机的发售
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 17:15:00
所以 Sony的本家真的该打屁股居然嘴不过萨尔达 真是该死
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:16:00
SONY本家烂从来不是新闻,虽然这也是隐忧但对于市场第一来
作者: jlhc (H)   2018-06-05 17:16:00
人家平行世界来的 跟不上正常XDXDXD
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 17:16:00
你的脉络要怎看懂 ? 算个游戏产量 要去掉二厂 还要去掉强化移植 这到底是啥道理?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 17:17:00
只好拿三厂来压了OAQ
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:17:00
说要烦恼还太早;NS的隐忧还比较急迫一点
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 17:18:00
要个确实数据 结果也拿不出来 的确很难搞清你的说法
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 17:18:00
然后发现 三厂怎都跑了 一定是任天堂的错 怎可以把精力放在那种没画质的东西呢
作者: blowchina   2018-06-05 17:58:00
你说的那个anti,不就没兴趣的人本来就会这么认为吗?XD你如何叫一个人把他没玩过没兴趣的游戏当大作?
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 18:03:00
因为L大有出现在ns版 我想应该是可以讨论的啦 没想到讨论起来这么累
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 18:16:00
因为我以前就说过了,我不会因为喜欢任天堂或讨厌SONY就给他们差别待遇
作者: duck60402 (呆鸭)   2018-06-05 18:39:00
?? 这时Sony又出现了 神逻辑又跳到哪了?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-06-05 18:45:00
原来是爱之深城之内 恨铁不成钢
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-05 19:13:00
通常这种串大概8成没买主机在喊烧而已

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