[闲聊] Dauntless 无畏 乱玩心得

楼主: xu3fu6xup6 (轮胎一枚)   2018-05-29 05:50:52
这几天看到有人在玩,
刚好MHW懒得肝烂辉
加上载好发现不用等登入(我今天晚上重登N次 都不用排队)
就打......
https://i.imgur.com/sDyRMHU.jpg
恩 嘘我Genius吧 我无法再更Genius了
总之不知道在鬼打墙什么,安装本体尝试了多次才成功
安装好了发现都不用排队非常感动
然后马上被bug浇熄热情
这我忘了录影,我习惯性的拿起了Xbox One摇杆.....
他的UI用摇杆的话,左类比只能往下不能往上......
而且还会四处乱跳
(有人知道怎么回报bug吗?)
我还特地去开别的游戏确认我摇杆有没有坏掉
接着是,鬼打墙的角色创造
我花了有点久才理解到底他要我干麻
奇怪我英文应该没这么烂阿......
总之 一样的问题,用摇杆的话 UI选单会乱跳
然后怎么弄都弄的超恐怖......
我以为魔物猎人强迫男女一致大叔脸已经够恐怖了
https://i.imgur.com/vcWMTIQ.jpg
https://i.imgur.com/qaNH4Jc.jpg
至于为什么会这么Genius呢?
非常棒的,这东西无法用截图软件
不论是windows截图或者line截图
不过能录影 这完全超出意料, AMD ReLive真的很猛很好用
不知道是不是因为我萤幕2K分辨率的关系
我觉得整个UI长的很像是手机游戏......
例如,他一定要点一下该选项才能展开子列表
按钮都大得出奇
尤其是......
https://i.imgur.com/TN0PkdC.jpg
右下角那个...... 我真的不是在用什么雷电模拟器 或者什么Blue Stack之类的东西吗?
对了他游戏优化怪怪der 全开画质的话蛮顺的而且显卡还挺悠闲的
但是看起来超吃单核心 而且画质全部开LOW的话反而会卡
希望正式上线会好一点
(显卡 AMD 580 XTR CPU : I5-3470)
进入主城后......主角一跑步我就笑了
https://i.imgur.com/mFVOtSf.gif
这是魔兽世界 in HDDDDDDDD 吧
看看这个
https://i.imgur.com/5fzcOXz.gif
为了这个哲学的影片我还特地开了relive来录看看
才发现这游戏目前唯一能稳定合作的(在我电脑上)软件只有 AMD RELIVE
感恩RAJA 赞叹RAJA
https://youtu.be/Fgx5pSiD9hM
(认真说我觉得我GIF拍得比较有那个神韵)
制作武器的动画倒是蛮让我失望的
原本期待会看到那个大叔敲敲打打
所以录了之后又被我砍了
之后我就体验了一次副本
https://youtu.be/50b2Iz-7Sro
恩.......................
我说这位大姊,我知道要收刀也知道要按奔跑好吗
我录的时候忘了开麦克风,不然我实在是边玩边吐槽
1. 比起说像是MHW
我认为更像PSO2
一开始在等四个人那里我真的觉得跟pso2比较像
然后操作起来的手感跟mhw完全不像
刀子砍进怪身体也没有阶段感
翻滚极度流畅
不会被队友弹刀
动作模组的感觉
这怎么看都是PSO2 RRRRRR
奇怪明明我看新闻说的制作人员没有SEGA来的........
追着怪换区的时候也不像MHW 反而比较像是PSO2
整体而言我觉得根本比较像是 PSO2系统的魔物猎人(我在共三小)
2. 视角的溶入感很好
虽然他的场景细致度极低
看起来跟LOL召唤峡谷有87%像
但是在主城跑的时候,却意外地远比MHW还有更高的融入度
有点类似当年第一次开玛奇的感觉
这我不懂原因,但是至少你会知道"你在街道上跑 两边有建筑物"
我玩MHW的时候就完全没这感觉,只会觉得 恩这制作真用心
恩 这地图真漂亮
我猜是摄影机位置的差别造成的
这游戏的视角整体感觉比较像是FPS(?)
虽然是背后视野 但是却真的蛮有FPS的感觉的
3. 高分辨率好棒棒RRRR
这是我第一个觉得比MHW棒多了的点
至少所有物件都是平滑的面没有锯齿RRR
画面又干净(虽然我不喜欢这风格)
但是这画面没有锯齿RRR
PSO2跟MHW都整个..............
4. 久到令我崩溃的读取时间
MHW的读取就算没有SSD也没这么慢R
线上游戏读取这么慢没有问题吗?
我可是装在SSD上了耶
5. 猫头鹰会波动拳 真的没问题吗?
6. 我蛮喜欢这个没有小地图的设计
在我的认知中,最棒的沉浸式体验不能有小地图
例如minecraft
我一开始不能理解L2扣下去的烟火能干嘛
后来才理解这是为了传达怪在哪的方式
我真心佩服这点设计
这点设计就抵销了大量的负面情绪
有种 我等好久的设计终于出现了
用信号弹取代小地图 这我真的觉得很棒
(至于类似导虫的东西我还不知道能干嘛
只知道扣住L1可以让他发出毁灭的喷射白光)
7. 这玩起来跟mhw最大差别 我认为在于有没有"生物性"的要素
MHW很刻意的去塑造每个魔物的生态与习性
甚至故意让你觉得他这么做很合理
但是Dauntless跟pso2那种风格比较像
比较像是 恩 这家伙就是会这么做
不要问我为什么
非常明确,要马跳 要马吹风 要马波动拳
我后来看实况,有实况主打一个沙漠的喷火乌龟
也是这种感觉
换言之......浓浓的作业感
其实还有更多更多的要素,让我了解到我不该把他当作MHW的替代品
例如他对于技能的概念也比较类似常见的OLG
施放后(以我看实况主用斧投为例子) 就是技能会跑完
虽然那个斧头的能量很想让我吐槽,这真的不是斩斧或者充能斧吗?wwwww
结论就是,我带着错误的期待打开了他
得到满满的遗憾
但是却让我对未来燃起一丝希望
希望这种无小地图的游玩模式可以有更丰富的游戏内容
对了,
我打那只猫头鹰打到觉得很烦,很作业感
我看实况主打喷火乌龟也是看到想睡觉
我不知道为啥mhw不会有这感觉......
可能是猫头鹰只有三种动作?或者是他的回避太OP?
这我就不清楚了
就连GW2的金怪动作都比这只猫头鹰复杂R
作者: YZUEEngineer (学店工程师)   2018-05-29 05:59:00
感觉蛮渣的…
作者: TZJUSTIN (大个)   2018-05-29 06:32:00
我只看过实况 觉得不管是动作或魔物的细腻度都大输mhw
作者: kamiyo (云淡风轻)   2018-05-29 07:55:00
推感想
作者: RoaringWolf (滚狼)   2018-05-29 07:58:00
闪避的无敌时间挺长的

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