为游戏理想奋斗了4年的Cliff B宣布自己失败了
http://www.hkgnews.com/43584/
游戏制作人在成名后,有一些会选择离开公司单飞,但他们却少有成功。Epic公司的前明
星制作人,被称为《战争机器》之父的Cliff Bleszinski也败在了现实面前。他在四年前
建立了Boss Key工作室,但由于两款作品接连失败,团队无法继续维持,5月14日不得不
宣布就此解散。
作为游戏界的老资格,Cliff的成绩是有目共睹的。早在2000年左右,他就在Epic担任《
虚幻竞技场》的首席设计师,后来又领衔打造了《战争机器》系列,参与制作如今大火的
《堡垒之夜》(没有大逃杀的原始版本),甚至领导了虚幻引擎4的开发工作。
在完成虚幻引擎4开发工作之后,Cliff选择从Epic离职。在几年后的采访中,Cliff表示
,自己当时离职的原因只是单纯对做游戏感到了厌倦,想要休息一下,甚至打算就此离开
游戏业。等到Cliff再次进入公众视野,已经是两年之后了。他不仅重拾了做游戏的动力
,还大胆决定自己创业,创立了Boss Key工作室。
凭借自己的名气和制作理念,Cliff很快就拉起了一支由业界精英组成的团队,甚至从知
名韩国发行公司Nexon那里搞到了一大笔投资,游戏研发工作迅速进入正轨。凭借这样既
不缺钱又不缺人的顶级配置,Cliff对自己的第一款作品抱有巨大的信心。Boss Key潜心
研发3年时间,最终推出了快节奏竞技场FPS游戏《Law Breakers》。Cliff认为游戏品质
足够优秀,并创造了“全新的、令人惊叹的体验”。
然而,生不逢时和一连串的运营策略失误却让《Law Breakers》迅速死亡。
《Law Breakers》发行于2017年8月,在玩法和体验上与前一年大火的《斗阵特攻》相似
度较高,从一开始就面临着激烈的竞争。游戏正式发行前,Cliff表示自己并不担心来自
《斗阵特攻》的竞争。他认为《斗阵特攻》吸引的主要是低龄玩家,而《Law Breakers》
的风格更成熟、暴力,他们的游戏是给成年人玩的。可惜的是,《Law Breakers》甚至都
没能和《斗阵特攻》正面对决,自己就倒下了。内测期间,官方曾表示《Law Breakers》
将是款免费游戏,正式发布后却突然宣布买断收费。一段时间后,由于市场表现远低于预
期,玩家人数断崖式下跌,官方慌乱中又再次改回免费。
由于一再出尔反尔,《Law Breakers》在玩家中风评极差。加上服务器和优化等常见的技
术问题。短短一个月的时间,玩家人数就从内测时的8000多变成了个位数。之后,Cliff
的团队积极从多个方面试图拯救这款游戏,但都无济于事。
《Law Breakers》最终并未像Cliff设想的那样在长线运营中浴火重生,还给投资商Nexon
带来了3260万美元的财务亏损。如此规模的失败,让Boss Key很难再有翻身的机会。
就在同一时期,《绝地求生》彻底崛起,“大逃杀”玩法成为游戏业趋之若鹜的风口,
Nexon的高层将《Law Breakers》的失败归结为《绝地求生》爆红,导致射击游戏市场过
度饱和。但濒死的Boss Key也由此得到了最后一根救命稻草——开发一款“大逃杀”游戏
。
2018年4月,Boss Key发行了他们的“大逃杀”,《全新高度》。这是一款美术风格夸张
,且具有独特玩法的大逃杀游戏,在最初获得了不错的反响。
但面对着《绝地求生》和《堡垒之夜》这两个巨无霸级的对手,《全新高度》连一个月也
没坚持住。如今的在线人数,也仅剩800多人了。
要知道,玩家数量是“大逃杀”游戏的基本盘,一旦无法实现稳定快速匹配,玩家就会迅
速流失。所以在可见的未来,《全新高度》应该不会有大的起色。
当初那个志向远大的顶级工作室,终于无法承受这一系列的失败了。为游戏理想奋斗了4
年的Cliff 5月14日在Twitter上对外宣布,自己失败了。
他在推文中这样写道:
“从今天起,Boss Key将不再存在了。
四年前,我邀请行业中最优秀的人组成团队。他们孜孜不倦地开发高质量游戏。虽然开发
过程中有不少挫折,但我们都以此为乐。《Law Breakers》是一款很棒的游戏,但它却并
没有得到玩家足够的关注。作为最后一次尝试,我们推出了《全新高度》,虽然市场初步
反响不错,但这太晚了,团队已经无力回天。”
至于我自己,我会休息一段时间,反思自己的失败,好好陪陪家人,解决一些家务事。但
游戏始终是我生命中的一部分,没准什么时候,我还会回来做点新东西的。
发自内心地感谢在过去的日子里支持我和工作室的玩家们。由于《全新高度》目前表现尚
可,服务器还会继续运行一段时间。再次感谢你们。”
====
看完我只觉得:也许你懂得做游戏,但你不懂巿场。