[新闻] 为游戏理想奋斗4年 Cliff B宣布失败了

楼主: wizardfizban (疯法师)   2018-05-22 06:56:44
为游戏理想奋斗了4年的Cliff B宣布自己失败了
http://www.hkgnews.com/43584/
游戏制作人在成名后,有一些会选择离开公司单飞,但他们却少有成功。Epic公司的前明
星制作人,被称为《战争机器》之父的Cliff Bleszinski也败在了现实面前。他在四年前
建立了Boss Key工作室,但由于两款作品接连失败,团队无法继续维持,5月14日不得不
宣布就此解散。
作为游戏界的老资格,Cliff的成绩是有目共睹的。早在2000年左右,他就在Epic担任《
虚幻竞技场》的首席设计师,后来又领衔打造了《战争机器》系列,参与制作如今大火的
《堡垒之夜》(没有大逃杀的原始版本),甚至领导了虚幻引擎4的开发工作。
在完成虚幻引擎4开发工作之后,Cliff选择从Epic离职。在几年后的采访中,Cliff表示
,自己当时离职的原因只是单纯对做游戏感到了厌倦,想要休息一下,甚至打算就此离开
游戏业。等到Cliff再次进入公众视野,已经是两年之后了。他不仅重拾了做游戏的动力
,还大胆决定自己创业,创立了Boss Key工作室。
凭借自己的名气和制作理念,Cliff很快就拉起了一支由业界精英组成的团队,甚至从知
名韩国发行公司Nexon那里搞到了一大笔投资,游戏研发工作迅速进入正轨。凭借这样既
不缺钱又不缺人的顶级配置,Cliff对自己的第一款作品抱有巨大的信心。Boss Key潜心
研发3年时间,最终推出了快节奏竞技场FPS游戏《Law Breakers》。Cliff认为游戏品质
足够优秀,并创造了“全新的、令人惊叹的体验”。
然而,生不逢时和一连串的运营策略失误却让《Law Breakers》迅速死亡。
《Law Breakers》发行于2017年8月,在玩法和体验上与前一年大火的《斗阵特攻》相似
度较高,从一开始就面临着激烈的竞争。游戏正式发行前,Cliff表示自己并不担心来自
《斗阵特攻》的竞争。他认为《斗阵特攻》吸引的主要是低龄玩家,而《Law Breakers》
的风格更成熟、暴力,他们的游戏是给成年人玩的。可惜的是,《Law Breakers》甚至都
没能和《斗阵特攻》正面对决,自己就倒下了。内测期间,官方曾表示《Law Breakers》
将是款免费游戏,正式发布后却突然宣布买断收费。一段时间后,由于市场表现远低于预
期,玩家人数断崖式下跌,官方慌乱中又再次改回免费。
由于一再出尔反尔,《Law Breakers》在玩家中风评极差。加上服务器和优化等常见的技
术问题。短短一个月的时间,玩家人数就从内测时的8000多变成了个位数。之后,Cliff
的团队积极从多个方面试图拯救这款游戏,但都无济于事。
《Law Breakers》最终并未像Cliff设想的那样在长线运营中浴火重生,还给投资商Nexon
带来了3260万美元的财务亏损。如此规模的失败,让Boss Key很难再有翻身的机会。
就在同一时期,《绝地求生》彻底崛起,“大逃杀”玩法成为游戏业趋之若鹜的风口,
Nexon的高层将《Law Breakers》的失败归结为《绝地求生》爆红,导致射击游戏市场过
度饱和。但濒死的Boss Key也由此得到了最后一根救命稻草——开发一款“大逃杀”游戏

2018年4月,Boss Key发行了他们的“大逃杀”,《全新高度》。这是一款美术风格夸张
,且具有独特玩法的大逃杀游戏,在最初获得了不错的反响。
但面对着《绝地求生》和《堡垒之夜》这两个巨无霸级的对手,《全新高度》连一个月也
没坚持住。如今的在线人数,也仅剩800多人了。
要知道,玩家数量是“大逃杀”游戏的基本盘,一旦无法实现稳定快速匹配,玩家就会迅
速流失。所以在可见的未来,《全新高度》应该不会有大的起色。
当初那个志向远大的顶级工作室,终于无法承受这一系列的失败了。为游戏理想奋斗了4
年的Cliff 5月14日在Twitter上对外宣布,自己失败了。
他在推文中这样写道:
“从今天起,Boss Key将不再存在了。
四年前,我邀请行业中最优秀的人组成团队。他们孜孜不倦地开发高质量游戏。虽然开发
过程中有不少挫折,但我们都以此为乐。《Law Breakers》是一款很棒的游戏,但它却并
没有得到玩家足够的关注。作为最后一次尝试,我们推出了《全新高度》,虽然市场初步
反响不错,但这太晚了,团队已经无力回天。”
至于我自己,我会休息一段时间,反思自己的失败,好好陪陪家人,解决一些家务事。但
游戏始终是我生命中的一部分,没准什么时候,我还会回来做点新东西的。
发自内心地感谢在过去的日子里支持我和工作室的玩家们。由于《全新高度》目前表现尚
可,服务器还会继续运行一段时间。再次感谢你们。”
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看完我只觉得:也许你懂得做游戏,但你不懂巿场。
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-22 07:01:00
记得再复出的时候改做手游
作者: chenszhanx (czh)   2018-05-22 07:05:00
怎么感觉他的游戏最完美,就是别的游戏先占了市场才没红呢
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-05-22 07:13:00
这大概是宅宅自认技术超强就能所向披靡 最终发现经营比他想像得困难很多
作者: Chulain (一口一)   2018-05-22 07:14:00
https://www.youtube.com/watch?v=zkSUvc6Ayzo如果看得懂英文的话 这影片有讲解为何这款游戏会失败
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-05-22 07:16:00
你认为好的游戏跟玩家认为好的游戏本来就两回事更别说市场口味都瞬息万变的 卖不卖又是另一回事
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 07:22:00
我觉得这就是表现出游戏业里的 IP价值>>>>>>>明星制作人IP还没玩烂之前 丢出来的续作都会有一定的基本盘但是看过太多知名游戏制作人 后来的新作是没啥人在玩的我觉得下一个值得关注的 就是从炉石离开的BB看一下新作会有啥表现 是不是真的这么猛 没BZ光环也能大红
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2018-05-22 07:43:00
游戏公司的管理制度和资源也是很重要
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-22 07:43:00
相反吧 很多制作人是搭著IP顺风才有名的 跳出来才发现观察市场能力跟创意都很缺
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 07:44:00
游戏本身就不好玩,还把责任推给其他厂商做出粪G然后怪大环境。游戏内容少成这样就算没有ow也死
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 07:51:00
很多制作人是自己打造出知名IP的 也不是接人的IP继续做但是就是红了那个以后 新的游戏都跟以前的成绩差很多
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-05-22 07:52:00
漫画不也是这样?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 07:52:00
楼上是有玩过喔我说ericeris才对law breaker看讨论感觉真的是时运不佳。也是我觉得跨平台游玩真的有必要的一件事至少可以让一些没有砸钱宣传的游戏靠少数人撑下去后面那款就没听过了....只能说要跟暴风雪拼同类型市场真的很难。
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 07:58:00
时运不佳?这游戏可是当初大名鼎鼎的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-05-22 07:59:00
他在游戏界混那么久了 会不知道要跟BZ硬干有难度吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 07:59:00
只要暴风雪出来。后续都变抄袭了。怕
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 07:59:00
这游戏多机车,一开始就先锁了日本香港台湾韩泰国然后卖中国。结果做出来的游戏内容粪到有剩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 08:00:00
就太有自信吧。
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:00:00
多好笑你看,和内裤松讨钱作游戏不给韩国人玩
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-22 08:01:00
自信过度,说好免费变收费,亚洲还锁区不给玩,内裤松自己行销也有问题,活该暴死
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:01:00
而且游戏本身真的也不好玩。不要说挑战ow正常玩家都不会想玩这游戏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 08:02:00
说的好像ow超好玩
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:02:00
非常的挑玩家OW不算好玩。但这游戏比ow还不好玩怎可能卖的掉
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:05:00
商业布局脑子有病封锁亚洲,游戏内容贫穷贩售方式玩弄玩家,设计取向迎合少数族群能把这些缺点全部凑起来的大作游戏古今也是独一无人深空还没有锁区勒,这游戏一举打破纪录
楼主: wizardfizban (疯法师)   2018-05-22 08:07:00
OW好不好玩有得吵 但OW人气高又赚翻是事实呀
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-05-22 08:07:00
应该是认为游戏一出轰动全球吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:09:00
游戏主打高机动无重力操作难以上手,角色设计不入魂硬核玩家不会喜欢这种浮浮摇摇的英雄射击
作者: ulun1006 (油伦萨哥)   2018-05-22 08:10:00
看起来就是游戏不好玩加上经营策略脑子有洞而已,玩家初期不是没给机会吧?众人皆醉我独醒真的不必
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:10:00
简单的举例就是像做出
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 08:10:00
OW游戏性觉得还好 但是人设+动画真的蛮猛的
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:11:00
非常深奥要钻研的井字游戏。正反交锋就是角色设计都不入肉阿。随便带过而已
作者: Solid4 (Pedot)   2018-05-22 08:11:00
听都没听过,行销没问题吗
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:12:00
其实如果是ow还没卖之前多少都会有人听过但是发售之后打开盖子发现是粪g当然就没人讨论了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-22 08:13:00
看到他们的游戏是给成年人玩的就知道有问题了吧XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:13:00
吃玩家,要收钱,游戏内容浅那我不如去玩绝地要塞2。起码不用钱也很好完阿
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 08:15:00
我觉得简单讲就是 明星制作人抄市面上很红的游戏然后失败了连中国都知道要差异化改成出手游 真的是比中国公司还逊
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-05-22 08:16:00
高估自己的影响力 自以为能在同样类型的游戏里脱颖而出
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:16:00
真的很逊。还不如中国山寨游戏
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-22 08:16:00
巴哈的游戏大佬们都说ow抄这款,这款比ow还要早公布
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-05-22 08:23:00
技术宅又没有好军师帮他顾大局的感觉
楼主: wizardfizban (疯法师)   2018-05-22 08:27:00
OW明明是抄TF2...关这款啥事
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:30:00
顺便说一下Radical Heights这游戏就是充满廉价感
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2018-05-22 08:30:00
粪营运害死一款游戏
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:31:00
但是还是比正反有一点救,有些人比较喜欢这风格
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-05-22 08:40:00
之前看过一个笑话:描准客群是成人的,实际上是小孩;描准客群是小孩的实际上是大人,原本好像是在说动画,讲彩虹小马跟啥我忘了,游戏大概也通吧哈哈
作者: aterui (阿照井)   2018-05-22 08:45:00
不就是那张COD vs POKEMON的图
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-22 08:48:00
说明了游戏不是有钱有人才就能成功.他还是去做纯单机比较好,电竞或课金就不要做了.
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-05-22 09:00:00
有钱有人才不见得会成功,但他这个是连人才都不够
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2018-05-22 09:10:00
发行策略有问题吧,看来他没找到这方面的精英或者干预太多砸锅了
作者: BSpowerx (B.S)   2018-05-22 09:52:00
作者: notneme159   2018-05-22 10:42:00
感觉行销的问题满大的
作者: LuMya   2018-05-22 10:59:00
比起营运行销 这游戏真的超级难卖太硬核了
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2018-05-22 11:02:00
这年头游戏好不就得能红的 营运跟行销才是重点
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-05-22 11:48:00
斗阵是子供向的XD
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2018-05-22 17:07:00
看了下射击那款 无重力射击看起来也没回馈感完全不会想玩的那种= =

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