如题
自己在中国同事很多的地方工作 所以半社交手游就玩王者荣耀
然后去年休假在台 因为朋友都在传说对决 于是也玩了一阵子
虽然同样的爸爸跟骨子 但其实差满多
王者荣耀算原版 但不知道是人物造型太中式还是招式太华丽(?好像也还好
总觉得传说对决的接口跟英雄似乎比较流畅
(王者那个中式粪手游接口 呵 还有永远消不掉的健康系统
先不说FGO有说好玩多佛心
不得不承认 王者荣耀/传说对决/或是同骨的外国版 都的确是很热门的作品
(我到泰国/菲律宾的街上 真的中二屁孩手机都是横著拿)
我就疑惑了
在这之前的各种大热门手游 通常都是回合制 甚至是入场后不需要网络的
记得那时候刀塔争霸有点流行的时候有人分析过 一堆这种点点挂机手游是因为网络的关系
想想也没错 大约在更早一点之前 的确有试过一款MOBA手游 流畅度整个不行
(大概英雄联盟S3那时候就有了)
跟在电脑上操作起来的感觉根本不是同个次元
MOBA超级吃临场反应的阿 相对的,网络速度绝对是>>>>>>>>技术什么的
怎么? 这两年来网络的稳定度有飞跃性的成长吗?
为什么前几年还大受限制的东西 现在直接仿佛不存在了阿....
虽然感觉MOBA手游的操作已经简化很多(例如大量位移技 超大套圈圈)
可是网络速度真的很重要吧?
台湾地不大 只要不爬上山什么的 应该都能稳定百PIN内没问题
可是像中国那种网络动不动就 抽风阿 卡阿 的地方
还有东南亚一些网络较不好的国家(其实我想不出来,泰国菲律宾的网络都很赞)
到底是要怎么玩这种游戏啦?
还是其实大家就是这样卡著卡著在玩 然后死了骂队友 骂着骂着上白金(王者?钻石?)这样
又或者我在想
其实里面其他九个都是AI 只是套用玩家的人物资料而已?